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分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0

同学们好,学习委员又来啦 抄笔记之前,我要很严肃的强调一下版权问题。 截止到今天5月25日,这篇文章已经被今日…

同学们好,学习委员又来啦

抄笔记之前,我要很严肃的强调一下版权问题。

截止到今天5月25日,这篇文章已经被今日头条和LOL掌游宝抄袭了两次了。

详情查看这篇文章:被抄袭通告 – 知乎专栏

我要强调一点啊,我的专栏所有文章,完全是出于个人兴趣的非盈利性质的自主原创创作。有媒体平台想要转载,我感激你们的欣赏。但是!不接受任何无授权转载和抄袭,你的平台想转载,私信管我要授权!

今天是最后一次说这个问题,到现在掌游宝的编辑还没给我一个说法。

以后再有一次任何平台未经授权转载我专栏里的文章,我就将专栏直接关闭,永久性停更,直到所有抄袭者主动联系我完成协商为止。

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上期讲的是上单及中单的对线思路,复习链接:

分享一手芜湖大司马的不完全笔记第五弹:线,不是这么对滴(论发育、换血、兵线处理&防GANK) – 知乎专栏

上期也预告了,这一期要讲正方形打野及其各类变招和升级版。本期内容较多,附带视频案例也很多,阅读全文需要时间预计10分钟以上(不包括视频案例的观看时间)。这一期我筹备了前后大概一个月之久,自以为比以往每一期都要有用。

随着版本更迭,英雄联盟已经进入了第七个赛季。打野这个位置也衍生出了多种流派,常见的有三种:刷野流、gank流、反野流。这三种流派处于一个三角克制关系。

gank流克制刷野流,刷野流克制反野流(这个比较特殊,后面详细讲),反野流克制gank流。

原理我分别解释。

gank流克制刷野流的原理:刷野流英雄(剑圣、龙女等)通常是前期没有gank能力,6级前只能通过不断刷自己野区的野怪提升自己的发育。而在刷野流英雄刷野的过程中,gank流(盲僧、蜘蛛等)会通过不断gank线上为线上建立优势,从而导致刷子打野发育成型的时候线上已经濒临崩盘无法再帮助队友。

反野流克制gank流的原理:反野流英雄(绝大部分刷野流和gank流英雄都可以是反野流)首先拥有不错的清野能力(CD短的伤害技能或AOE能力),刷野速度需要比gank流英雄更快。这类英雄在对方gank流打野去线上gank时能够通过入侵敌方野区偷野怪(平均对方1次gank偷对方两组野怪为及格线),让gank型打野在完成gank后回到野区无野可刷,从而形成等级&经济压制。这种打法之下,gank流打野抓人越多,损失的等级和经济就越多,经过2——3轮的沉淀,就会形成打野压制两级的野区崩盘局势。我们的正方形打野就属于“反野流”这一流派。

刷野流克制反野流:反野流英雄进行反野的前提,是敌方野区有野怪可反,换句话说,只有敌方打野去线上gank时,对方的野区才会处于无人防守可入侵的状态。如果反野流英雄遇到刷野流英雄,那么就会遇到无野可反的尴尬局面,只能在刷完己方野区后前往线上尝试gank(一定要刷完己方野区在进行gank,否则对方的刷野流打野就会抓住这个机会变成反野流打野对你进行等级压制)

正方形打野,是马老师最出名的一套打法,其名气与影响力远远超过同期的三角形中单、边缘OB等思路。当然,作为马老师的镇场绝学,马老师也从16年11月爆火至今不断的改善这套打法。本期笔记,本学习委员就给同学们仔细解析一下正方形打野的前世今生。

首先,我们来讲正方形打野的核心思路及原理。

初代正方形打野,是一套虚空掠夺者-卡兹克专用的打野套路。核心思路是放弃前期gank,以极快的发育速度(包括刷野&偷野&捡漏偷人头)迅速成型到达螳螂的第一个发力点(6级&战士附魔打野刀),随后在保证己方野区清空的前提下,强势入侵敌方野区,击杀敌方打野or抢夺敌方野区资源。这一套思路被称为“正方形打野”,又名“马氏入侵”。

正方形打野之所以在低分段实用性极高,就是因为低分段路人局基本上把把都能碰上对面用盲僧(gank流打野),而正方形打野作为反野流的战术,对gank流打野有着天生的克制作用。这也是为什么马老师的正方形打野胜率如此之高。

对于正方形打野,马老师自己的解释是这样的:

很多人问我“正方形打野”是不是一个噱头。我会很肯定的告诉你,它就是一个噱头。但它是一个非常实用的噱头。

它的原理是这样的:选择机动性强的后期英雄,依靠提亚马特的普攻AOE效果进行快速清野发育,在前期达到等级、装备的小幅度领先,在6级后判断敌方打野位置,入侵敌方野区,如果在敌方野区与敌方打野发生遭遇战,迅速判断能否打过,如果打的过,利用6级螳螂的高单挑能力击杀敌方打野,偷野怪,回己方野区。如果单挑打不过,我们有E技能可以跑。如果在敌方野区没有发现敌方打野,我们仍然可以依靠提亚马特的效果快速偷光对方的野怪,发育进一步领先(正常发育的话,正方形打野的发育速度快的令人发指,基本上领先全场)。由于选择的是后期英雄,战斗力是越刷越强的,同时因为机动性高,在进行入侵时,打得过可以杀,打不过可以跑。

由于卡兹克的正方形打野是一个“刷野+反野”的套路,因此前期线上的gank基本上是没有的,这就导致面对盲僧等gank流英雄时线上很容易爆炸,这就需要线上的队友做到基础的防gank(具体请参考第五期中的假设性原则,分享一手芜湖大司马的不完全笔记第五弹:线,不是这么对滴(论发育、换血、兵线处理&防GANK) – 知乎专栏)。当然,不防gank也无所谓,马老师的原话是这么说的“你抓随你抓,跟我不搭嘎”,这就是因为前期对手gank的发育速度是远远落后于螳螂刷野+反野的发育速度的,这一点不用质疑,低分段就是这样,所有不能造成秒杀的gank收益速度都是低于反野+刷野的,而前期没有装备支持的gank,99%不能造成秒杀的效果。

开局路线:

分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0插图绝大部分开局中(1-4级),正方形打野的路线都是如上图红箭头所示:红buff→大鸟→三狼→蓝buff(这个地方有被反的风险,提前做好眼,如果敌方打野有反野趋势,不要跟他纠缠,直接弃掉蓝buff去打蛤蟆,打完去吃石甲虫再反他的蛤蟆。前期我们根本不gank,buff就是用来升级+打钱的,让一个无所谓,重点是不要断掉自己的刷野节奏。)

正方形有一个核心要点要注意,开局路线,一定要攒够1200块钱才能回家,野怪不够河道蟹来凑。如果第一次回家没有1200块钱买不了提亚马特,这一局的节奏就比较差了。

买到提亚马特之后,进入正方形打野的第二阶段(4-6级),路线如图。

分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0插图1值得牢记的是,一组野怪的刷新时间为2分30秒,当你按照图中所示红色箭头刷完一轮后回家再出来,大概就是2分30秒这个时间,你刷掉的第一组野怪也就刷新了,可以开始新一轮刷野。我们经常看到马老师直播里,刷一圈回家再出来,刚走到第一组野怪营地,野怪正好刷新,靠的就是这一手时间把控。

到达6级后,螳螂就迎来了第一轮强势期,这个时候我们的路线发生了改变,正式开始画正方形。我发现很多从网上找到的正方形打野图示都是这样的:

分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0插图2

这张图的作者把蓝色框和蓝色线的路径当做正方形,这个其实是不太正确的。虽然正方形打野听起来是一个正方形,其实这个“正方形”是由两个“长方形”合并才能组成的。每一个“长方形”对应以中路为分界线的两片野区。那么如上图所示的“一条龙”式的正方形打野究竟可不可行呢?其实可行,但过于理想,实际操作中很难完全实现,就连马老师本人也不敢保证每一次画正方形都是完全依照上图那种一条龙式地刷遍四片野区。因此从实际角度触发,划“正方形”的路线图其实要用两张地图来表示。

分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0插图3这张图是以下半野区举例,蓝色路线和红色路线分别对应从家里出来后所刷的第一组野怪(大鸟或石甲虫),两条路线最后对应的“路过式gank”的目的地也不同,其中白色线所构成的区域是下半野区的“长方形”。蓝色&红色两条路线中,蓝色比红色好,因为长方形画完后可以直接往上半野区,继续画上半野区的“长方形”,如图。

分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0插图4上图是从家里出门后直接从上半野区画“长方形”的路线,大体和下半野区的“长方形”类似,不做赘述。

至于上半野区和下半野区画“长方形”的选择问题,这个要取决于当前敌我打野的发育和双方的英雄特性。我们在开始画之前要做一个基本判断,如果感觉遭遇能打过,那么我们就选敌方打野可能在的那个区域开画,如果心里没底,那么我们就选择另一侧开画。

上下画“长方形”的路线可以一直持续到20到25分钟,正常情况下,到这个时间点,螳螂至少应该达到200刀左右,等级在11级以上,装备起码拥有附魔战士打野刀、提亚马特、二级鞋、幕刃。拥有这身装备的螳螂,在野区遭遇战单挑中是没有任何对手的,逮到就秒杀。

当然,螳螂作为刺客英雄是拥有一定局限性的,它无法1打3,因此在队友大规模崩盘的时候翻盘能力有限。这也是为什么马老师的正方形打野有时候会输,不外乎队友崩盘太厉害,而螳螂在对方抱团推进的过程中秒杀后排需要队友的配合。

正因如此,马老师经过一个月左右的研究,推出了初代正方形打野的升级版——占卜宝珠(?)贾克斯打法,又名正方形打野2.0。

贾克斯这个英雄,他的定位是后期战士,在延续了螳螂的后期能力、机动性的前提下,还克服了螳螂面对队友大幅度崩盘难以靠一己之力翻盘的弱点。目前马老师的宝珠贾克斯已经打了30+场,只输过两场,这两场还是建立在队友崩盘,马老师自己超神之后开始瞎玩,活活皮输的。这套打法,截止到目前,还没有出现最合适的克制or应对方法,在近期的直播中,有水友狙击马老师,首ban贾克斯(别说是巧合,没有人在这个版本会首ban贾克斯的),当然对手可能不知道对面是马老师,也许只是单纯的被马老师的学生用这套打法打怕了也不一定。

上案例:大司马2017.05.16(肃静!期中考试开始)_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩

(感谢班花胡丽雅提供的视频支持)

接下来我们直接说宝珠贾克斯为什么能超越正方形螳螂(马老师亲口说的哦,比正方形打野还要好用),他的优点是什么?

1、从出门装方面,螳螂的出门装是打野护符+复合型药剂,而贾克斯出门可以直接带打野刀+治疗宝珠。由于贾克斯的反击风暴(e技能)自带普攻免疫,他打野怪并不伤,一个治疗宝珠能确保开局3.0以上的每秒回血,再加上贾克斯的被动技能“无情连打”高速的攻速叠加,配合打野刀的平A生命偷取,可以在刷野过程中全程保持一个良好的血线。另外,螳螂第一次回家需要攒够1200才能出提亚马特,而贾克斯只需要1050金币就可以在治疗宝珠的基础上直接合成提亚马特,别小看这150的金币差价,这可是一组野怪的钱呢!

2、从机动性方面来看,贾克斯的Q技能“跳斩”作为位移技能,有着远低于螳螂E技能的CD(很多同学质疑,偏刷的贾克斯为什么要主Q而不是主W,其实原因就是这个,就是为了机动性),在身上有两个饰品眼的情况下,可以更加频繁的进行位移躲避敌人的围追堵截。

3、贾克斯作为战士英雄,不像螳螂这类刺客。一个非常肥的螳螂,面对敌方3人以上抱团,也要采取边缘OB不能随便冲上去秒脆皮。而非常肥的贾克斯在开启“宗师之威”后,会拥有高额的双抗,可以肆无忌惮的冲进3人的包围中将3人一一锤死。

4、贾克斯在前期的gank能力是比螳螂略强一些的,同样是路过式gank,螳螂可能会失败,而贾克斯基本上百分百会成功。

5、完全成型的贾克斯,能够起到的作用是远远超过完全成型的螳螂的,无论是单带还是团战。

说完了优点,我们再来看看贾克斯与螳螂的差异在哪:

1、螳螂的正方形打野,核心在于取得发育领先后进入敌方野区屠杀敌方的打野。而贾克斯的入侵则更多的侧重于偷野怪,他的野区单挑能力其实不弱,但缺点是在减CD达到一定水平之前追杀能力太差,追不死人,只能把人打跑。

2、贾克斯的发育周期比螳螂更长,螳螂有一把战士打野刀+提亚马特就能全图横着走,而贾克斯在仅仅拥有血刃的时候并不能达到螳螂那样的统治力,即使是1v1。贾克斯的发力点在他出完血刃、三相之后,才能具备基本的追杀能力(依靠三相的走A加速和20%减CD),而三相出装速度比较慢。

3、成型的螳螂最大的作用是抓单和团战收割。成型的贾克斯虽然同样具备抓单的能力,但抓单速度并没有螳螂快,螳螂是扑过去人就死了,贾克斯还需要追着打两下。同时,贾克斯的团战能力其实不强,他更偏向于单带和牵扯。可能有同学要问,螳螂单带能力不强吗?其实是没有贾克斯强的,螳螂的技能特性强调他必须是一个敌在明我在暗的状态才能发挥我的作用(被动无形威胁和孤立无援),讲究偷袭秒杀。而贾克斯则是一个正面对抗,你看见我了我也看见你了,只要打起来就是你死。

接下来我们来对比一下螳螂与贾克斯的发育流程,从二者的对比中我们能很轻易的看出两种打法的相似之处和区别。带()的内容视情况可省略

螳螂以蓝色方为例:

第一轮:开局buff→大鸟→三狼→buff→蛤蟆→河道蟹→(偷一组野)→石甲虫→到达4级or 5级回城出提亚马特。

第二轮:出门大鸟→三狼→蛤蟆→(偷一到两组野怪)→到达6级,回城出打野刀+真眼

第三轮:出门石甲虫→buff→对面野区杀对面打野→偷对面野怪→大鸟→三狼→buff→蛤蟆……

无限循环……

贾克斯,以蓝色方为例:

第一轮:开局buff→大鸟→三狼→buff→蛤蟆→(河道蟹)→(偷对面野怪)→石甲虫→到达四级或五级,回家提亚马特。

第二轮:出门大鸟→三狼→蛤蟆→(偷一到两组野怪)→到达6级,回城出打野刀+真眼

第三轮:出门石甲虫→buff→偷对面野怪→大鸟→三狼→buff→蛤蟆→偷峡谷先锋

我们可以注意到,双方在前两轮非常接近,值得注意的是在第一轮,贾克斯是可以比螳螂少打一组野怪回家的,因为出门装治疗宝珠可以少打150金币。

接下来在第三轮,两者发生了分歧。螳螂在第三轮6级后是一定要去对面野区杀人的,而贾克斯在第三轮依然是偷野怪,另外在贾克斯的打法中,偷峡谷先锋是很重要的一点。贾克斯在12到16分钟左右一定会到达8-10级,这个时间点在拥有提亚马特和2级打野刀的前提下,贾克斯很容易solo掉峡谷先锋。现在峡谷先锋这个buff相当相当重要,是宝珠贾克斯的核心要点之一,划重点!

分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0插图5(当然,上图中马老师在12分钟就已经拿下峡谷先锋,这个时间点对于一般同学来说太早了,通常在16分钟左右,做出血刃之后来拿峡谷先锋是最合适的)

这个峡谷先锋buff可以召唤出一只你自己的峡谷先锋去撞塔,通常这只皮皮虾我们都用来撞上路(当然中路也行,但是中路很难找到没人防守的时机),挑一个对方上单不在线上的时候,比如你把对方上单抓死了呀,比如对方上单单杀完你的上单然后回城了呀,就这个时候,你去上路把线一带,皮皮虾一放,duang把对面一塔砸了,线推过去。从这一刻开始,对面失去一塔的上路就会成为对面的一个突破口。(通常这个时间段掉的都是一血塔,除非下路被4人越一次然后被拆一血塔。)

宝珠贾克斯的出装需要一段时间的发育来支持,通常出装顺序是:打野刀+治疗宝珠→提亚马特→2级打野刀+草鞋→合成血刃+2级鞋→净蚀+耀光→三相→巨型九头蛇→亡者板甲→血手。

通常,在三相出完的时候,贾克斯就具有一打二的实力(20分钟前),而在巨型九头蛇出完之后(25分钟左右),贾克斯在有R的时候可以直接一锤三,因为配合巨型九头蛇的血量和“宗师之威”的双抗,贾克斯这个时间段特别耐打,同时伤害爆表(与同时间段的对手相比,因为照这个打法,对面所有人的发育都是被你碾压的)。

贾克斯在出完血刃+三相+巨型九头蛇三件套之后,就迎来了最强势的发力期。用马老师的话来说就是“这个发育的贾克斯对面无论如何也挡不住了。”当然这个挡不住并不是指团战能扛着五个人把对面一榔头都敲死,没有任何一个英雄能做到真正意义上的一打五。贾克斯的作用更多的是用来单带,越肥的贾克斯越要单带,而且必须是边路,连推兵线带入侵野区抢野怪一起,见到落单人就杀。

马老师曾经多次在直播中强调,过早抱团推中二塔是很不明智的行为,你可以把线带过去,但不要尝试把塔点掉,在25分钟以前对中二塔有想法的都是瓜皮。这是因为在25分钟以前,英雄的成长速度是不足以迅速拆掉中二塔的,一旦对方抱团守中二塔,你们在对方塔前是不可能打赢团战的,只要对方一边打一边往塔后撤,你说你追不追?所以不划算的,有那个时间,把兵线压进二塔之后,原地解散进对面野区掠夺资源才是正确的做法。推中一塔的意义是什么同学们知道吗?如果有人说推中一塔的目的是为了推中二塔,那他真的是麻瓜的不行。推掉中一塔的目的是为了抢夺野区的资源和视野控制权,划重点!相比之下推二塔的目的是什么?推二塔的目的是为了上高地,除此之外没有什么别的收益,所以不需要那么着急推掉二塔。

我们继续说回贾克斯,贾克斯在边路带线的能力是非常出色的,一个发育良好的贾克斯带线,没有三个人是根本挡不住的,当对方出动2到3个人力来阻止贾克斯带线的时候,其余两人是不足以遏制贾克斯4个队友的发育的。而贾克斯又能够凭借其出色的机动性确保自己不被对方防守2-3个人员抓死的情况下不停牵扯对手(不要看到对方来了仨人你就直接回城,跟草丛里猫一会儿或者进野区偷组野怪,等对方防守人员清完兵走了你再出来继续带线,对面的防守人员会被你搞的心烦意乱,管你也搞不死你,不管你你把他高地都偷了)至此,贾克斯就发挥了他作为分推英雄最强大的牵扯能力,而前期因为缺少gank导致队友落后的发育也都能在这个时间段弥补上。

总结:

上面已经基本上解析了初代正方形打野-卡兹克和二代正方形打野-贾克斯的玩法。下面我们总结一下正方形打野的核心要点。

1.选择机动性(逃生能力)强的后期英雄。

2.放弃前期gank,以刷野为主,看机会错开敌方打野的路径进行偷野怪,通过压制对手的野区发育,达到等级&经济的领先。

3.第一次回家一定要出提亚马特,这是正方形打野高速发育的前提。只要出了,游戏结束。

4.在初步成型,装备&等级形成压制后,开启“刷己方野怪,偷对面野怪,杀对面打野”的无限循环。

5.每一组野怪的刷新时间是2分30秒,尽可能确保己方的四组野怪(石甲虫、大鸟、三狼、蛤蟆)能够无缝衔接。尽可能做到只要刷新就吃掉,这样一场比赛下来你会发现你家的野怪刷新次数都比对面多很多次。

6.进一步成型后,装备&等级会压制全场任何一个人,这个时候可以去线上单杀线上的敌人

7.16分钟左右solo偷掉峡谷先驱,放在上路或中路破掉对方一塔。

拓展:还有什么英雄适合正方形打野思路?

结合宝珠贾克斯的打法,我们发现,具有高机动性的后期英雄,都具有正方形打野的潜质。其实有些同学应该知道,打野刀+治疗宝珠的打法第一个适用的英雄并不是贾克斯,而是刚刚完成重做的狼人,由于狼人的Q技能具有超高额的回复能力,他根本不需要携带药瓶。第一次回家做出提亚马特后,本身不具备AOE技能的狼人也可以凭借提亚马特的AOE伤害获得快速清野的能力。

因此我们从螳螂、贾克斯、狼人三个英雄身上可以总结出正方形打野英雄的规律:前期打野无伤/低伤,有回复能力,前期gank能力一般,有机动性(包括位移或增加移速)。

结合这些特点,我们发现,剑圣和龙女其实完全符合这些特点!同时,剑圣的被动双刀可以瞬间触发两次提亚马特,而且剑圣的W自带回复+减伤;而龙女凭借其快的令人发指的刷野速度配合打野护符也能有不错的回复能力。这两个英雄都是可以出门带打野装+治疗宝珠,并且回家裸提亚马特开启速刷之旅的。

龙女我还没有尝试,剑圣已经事先测试过了,带治疗宝珠出门,第一轮清野还算安全,裸提亚马特后发育速度爆表。剑圣的正方形打法和贾克斯的正方形打法几乎一模一样,唯一的区别就是在出装方面的差异,贾克斯是提亚马特→血刃→三相→巨型九头蛇;剑圣只需要把三相换成破败,其余装备与贾克斯一模一样。

目前龙女和剑圣的正方形打法仅仅停留在测试阶段,后续我还会进行进一步的实战测试,有兴趣的同学也可以按这套打法自己体验一下,欢迎在评论里分享心得。

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本期笔记到此结束,预告一下,下一期讲边缘OB等团战打法。另外,欢迎各种主玩中单、AD的同学们往专栏里投稿啊,有意者请私信联系我。

同学们,愿灵性与你同在!

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