如何看待卡牌类手游成长系统单一的现象 - ag9游会

如何看待卡牌类手游成长系统单一的现象

这样做的游戏很多,因为满足了玩家和厂商的共同需求:目标感强,成长爽快,卖数值赚钱。如果全部靠拼技术,不卖数值,…

这样做的游戏很多,因为满足了玩家和厂商的共同需求:
目标感强,成长爽快,卖数值赚钱。
如果全部靠拼技术,不卖数值,只买皮肤,这得多久才能收回成本。
这得失去多少有钱花不出去的土豪。
这得失去多少花钱还被虐的大R。
本来手游圈就流行一个快字。
你这生命周期是延长了,可是游戏能活到哪一天呢?
你愿意,你老板不愿意,即使你老板愿意,你运营的kpi不愿意。
不花钱的玩家,基本玩什么都不付费,有付费习惯的玩家,这才是我们的用户。你可以试一下完美世界的《软妹天国》,应该是不一样了

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