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《神武》这款回合制游戏是如何成功的

免费。上手快(太多梦幻的影子)。每天任务经验的限制,一定程度上遏制了rmb战士的扩张,游戏平衡性较好。以免费吸…

免费。上手快(太多梦幻的影子)。每天任务经验的限制,一定程度上遏制了rmb战士的扩张,游戏平衡性较好。以免费吸引人,现在免费这两个字大多人听到都会有兴趣的,然后就是游戏内容运营的不错!你可以对比一下逍遥传说和神武逍遥外传还有梦想世界,逍遥传说是老徐彻彻底底失败的案例,梦想世界也早早不行了,后面的神武活到了现在,(三者画风,人物模型可以说基本一模一样)我的意思是老徐刚出走也是失败的彻头彻尾,在不断失败改良后才有的神武逍遥外传,我现在还在玩,感觉运营的不错

神武的成功可以概括为两字:免费。

不是说它不收点卡,而是说它真的敢打压RMB玩家,神武可能是国内游戏中RMB威力最小的游戏。

绿色年代:

没有强化装备,最高90级的武器;大家都在卡五十九,六十九,八十九。

策划是爹:

打压停级党、出强化装备(初期强化材料极贵)、各种暗改、门派不平衡

玩家弃坑

神武3的出现…很长一段时间上游戏特别卡;再加上玩法没有大的更新

策划妥协

没什么好说的,就是绿色年代部分的玩法回归了。跑修炼等等没有以前那么难了

氪金时代

翼龙贵就完事了

养老时代

原来没有PK 打打PVE挺舒服的。有PVP需求的服战能满足他们

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