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手游未来的发展前景如何

随着科技的快速发展,不容置疑的是手游市场会越来越好,现在亦是如此!手游又不比端游,没有局限性,你想什么时候玩就…

随着科技的快速发展,不容置疑的是手游市场会越来越好,现在亦是如此!手游又不比端游,没有局限性,你想什么时候玩就什么时候玩,包括现在不管什么年龄阶段的都有喜欢玩游戏的,因为现在的学习压力,生活压力,工作压力都比较大,选择在虚拟世界来释放压力。这也是为什么人们喜欢玩游戏的原因之一

手游发展前景很好,现在的游戏厂商都是在手游上下功夫,像逆水寒这样的端游也出了手游。不过手游也还不错,逆水寒的手游就是按照端游的标准来制作的。所以未来的手游市场会很火爆。

但是我个人还是喜欢端游,,像逆水寒这样的高质量画面风景,开大屏会更有沉浸感,游戏玩起来也爽一些。

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前景的趋势是好的
1、资金方面:属于轻资产行业,门槛低,回报周期短,项目不存在资金挤压问题。

2、市场:游戏玩家规模大。数据显示手游玩家数量以超10亿(充值玩家占据超6亿)

3、5G领域促使行业发展,目前来看市场有四个阶段,起步期—发展期—爆发期—萎迷期四个阶段,5G使行业晋升了一个阶段。现在正处于一个发展期的阶段,目前来看是投资者从事行业投机最佳的时候,加上游戏会不断跟随时代的步伐更新,行业是不会被淘汰的。

手游代理加盟非常是一个不错的项目, 如今的手游市场以及前景正处于巅峰状态, 大数据显示目前手游玩家接近6亿,且手游消费者接近4亿。最主要的还是一个成本问题,手游就是作为典型的低投资高回报,回报周期短的项目,相对于实体店加盟动辄十万十几万的加盟费装修费等等..真的是算是九牛一毛了。回报周期短,只要有玩家玩游戏进行消费产生流水就可以立刻变现,不存在实体三角债务这种问题。另外正规的公司也会提供推广渠道的培训和话术培训。那么也有效解决了你不懂的这个行业的痛点。

魔力天空从事手游联运,现在运营公司旗下一款联运平台,可授权给个人或者团队

既然题主问的是跟手游行业相关那么魔力天空就来回答下,

在全民娱乐的背景下,中国手游产业有望持续迎来发展良机,市场份额保持稳步增长。

最近几年手游发展的速度非常之快,甚至可以说早已抢了端游半壁江山。随之而来的就是手游行业的竞争愈加激烈

手机游戏作为运行于手机上的游戏软件,应用场景简单,操作门槛较低,因此直接推动了游戏市场的拓展和普及,使得越来越多的人成为手机游戏的玩家。最近几年,中国游戏行业市场发展迅猛。游戏产业是文化产业中的重要组成部分,也是全球最容易共通的文化服务产品,具有很强的海外拓展能力。中国游戏产业整体市场收入已达2036.1亿元

谈未来前景下,需要从最新两个数据方面来看

一,中国互联网络发展状况统计

首先来看下近期中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第48次《中国互联网络发展状况统计报告》显示关于中国网民数据

8月27日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第48次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2021年6月,我国网民规模达10.11亿,较2020年12月增长2175万,互联网普及率达71.6%。

较2020年12月提升1.2个百分点,其中使用手机上网的用户比例高达99.6%,与2020年12月基本持平

《报告》显示,至2021年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,较2020年12月减少869万

.QuestMobile:2021年6月手游MAU达5.48亿

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从上面可以看出几点信息

1.中国网民还在增长,能说明一点中国在网络上普及化,使得网民还有可持续性增长这里面也包括手机用户

2.网络游戏规模以及使用率在呈现下跌态势,向手机游戏转移这个是毋庸置疑的。

二,接下来再看下手机游戏人群洞察报告显示

8月3日消息,QuestMobile2021手机游戏人群洞察报告显示,2021年6月,手游MAU达5.48亿,月人均使用时长超过20小时,接近50%付费用户年龄在30岁以内,24岁以下用户接近三成;地域上看,三线及以下城市手机游戏用户占比近六成

翻译成就是:根据国内知名移动互联网大数据公司得到数据

2021年6月一个月MAU数据就是有登录行为用户一个月达5.48亿,接近百分之50%付费用户年龄在30岁以内,所以足以可见手机游戏市场庞大群体,

如果这还不足以说明那么接下来看看一些厂商上半年的数据

8月23日,香港主板上市公司中手游科技集团有限公司(股份代号:http://0302.HK)发布2021半年度财报。半年报显示,中手游上半年实现营业总收入21.8亿元,同比增长27.2%;归母净利润为3.93亿元,同比增长36.8%;经调整后的净利润为4.02亿元,同比增长17.6%。

8月30日,三七互娱发布2021年半年度业绩报告和三季度业绩预告。报告显示,上半年公司实现营业收入75.39亿元,归母净利润为8.54亿元。其中,二季度归母净利润环比增幅超500%

(8月19日),哔哩哔哩(以下简称:B站)公布了2021年第二季度未经审计的财务报告。财报显示,按美国通用会计准则(GAAP)计算,B站2021年第二季度营收44.95亿元(人民币,下同),高于市场预期42.97亿元,同比增长72%

8月20日晚,恺英网络发布2021年上半年业绩报。报告期内,公司实现营业收入9.88亿元,同比上年增长21.65%;归属于上市公司股东的净利润2.77亿元,同比上年增长451.33%。整体来看,该公司的核心财务数据均呈快速增长的状态,

这里当然少不了鹅厂,还有网易

8月18日,腾讯控股发布2021年第二季度及上半年业绩报告。财报显示,2021年第二季度,腾讯总收入为1383 亿元,同比增长20%,国际财务报告准则下净利润426亿元,同比增长29%

看着这数据就吓人

2021年8月31日,网易公司发布2021年第二季度未经审计的财务报告。二季度,网易公司净收入为205亿元人民币,同比增长13%。其中,在线游戏服务净收入为145亿元,同比增长5%,表现依旧稳健

今年2月份,字节跳动游戏官网现正式上线,品牌名称为“朝夕光年”,英文名为NVERSEGAME,这意味着字节跳动要开始整合旗下游戏业务,并将其作为一个重点项目来打造。

字节跳动申请“抖音云游戏”商标:手机玩3A大作

现在市场从字节跳动大动作频频,还有B站大力布局新游戏游戏IP矩阵,足以看出现在这些互联网企业,只要有一定流量,达到一定规模没有不做游戏的

正验证了曾经360老板周鸿祎说过一句话做互联网企业没有一个不喜欢做游戏的,曾经阿里巴巴信誓旦旦说不做游戏,最后不一样啪啪打脸了,

手机游戏在人口密集、经济发达的大城市渗透率相对较高,而对于大部分中小城市及农村其市场挖掘仍旧巨大。中小城市及农村生活节奏较缓,居民闲暇时间也更为充足,是手机游戏亟待挖掘的一类玩家群体,未来手机游戏将向中小城市及农村扩展延伸。

互联网手游市场将是下一个金矿

不是单指哪家游戏公司,而是一家支持服务提供商或是迎合手游行业的平台。

手游市场拥有庞大的人员,这将提供足够多的市场供制造商争取。同时随着5G网络的遍布发展,向未来展望,超可靠、高带宽、低延时的网络特性,以及即点即开的便捷,带来媲美甚至超越主机游戏的游戏体验。

5G到来后,第一个变化是数据的海量和终端的多样化通道的能力增加,采集的能力增加,从互联网到物联网到万物互联,所有的东西,所有的事物,都可以实时接入网络。

国家政策的扶持也能让手游获得更多的发展空间,在版号的核审上也能更多的筛选游戏,人们接触到的手游在质量上也会有一个质的提升。

手游代理的强势入局

手游从去年至今陆续对游戏版号上的限制,对整个游戏产业的整体素质和产品质量提升起到了很好的效果。而手游发展优质化的趋势,让手游相比其他游戏有了更强大的优势。再加上当下人们对于游戏的需求不断增加,而手游代理正是利用这一点,将游戏推广出去,同时市场也在支持着手游代理的快速发展。

进入2021年,在疫情反复的影响下,游戏应用上架数量呈现井喷式增长,随着而来的是整个产业链的快速发展。当下宅经济也是发展趋势,手游代理加盟的快速发展正是抓住这市场红利,也是当下互联网创业不可多得的蓝海。

欢迎对游戏,游戏行业喜欢并感兴趣小伙伴,点击主页进行愉快交流,不吹不黑,不卖关子,不抖机灵。

游戏也是事业,喜欢热爱才是一件事情坚持不懈最根本原因。

看完:

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