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剑网三指尖江湖是不是拉低了腾讯游戏的档次

第一次接触剑网题材的游戏,单就这个游戏来说,不好的体验就是中午掉了一次线,还有开最高特效60帧烫手。。其他的嘛…

第一次接触剑网题材的游戏,单就这个游戏来说,不好的体验就是中午掉了一次线,还有开最高特效60帧烫手。。其他的嘛。。我觉得还不错啊

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看到这个木师傅的时候,我以为ow窜戏了哈哈哈

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看这个方丈多慈眉善目,卡通风的别有一番风味

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这个支线梅花桩。。真的是。。我跳了半个小时!

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但是跳上去的时候还是蛮爽的!为啥不给个成就呢!

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我有强迫症,奇遇的箱子啊剧情啊我都想要!

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这个东西我跳了也有十几分钟。。。不知道为什么不能用轻功

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第一次玩有这个排名!我感觉很有排面了!哈哈哈!虽然我不知道这个榜单是具体完成哪个加的。。。

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明天只有晚上能玩了,明天继续做这些奇遇,有好玩的我再更新

指尖江湖有没有拉低腾讯游戏的档次我不知道,但这些不知所谓的恶语相向确实拉低了这个游戏的层次……
我很欣赏西山居那么用心地把手游做成了端游,不像大多数国产快餐换皮手游;或许这也是很多人对它恶语相向的原因吧,毕竟不肯提升自己游戏品味的人 能给自己找的最好的借口 无非也就是游戏烂了吧。
游戏的美工不错,画风有特色,配色舒服 不土,ui确实值得改进,有点复杂;人物建模,见仁见智吧 我会觉得有点奇怪,但看多了也还好,你也可以说是他的风格;考虑到手游游戏人群和手机性能限制,Q版化的人模处理是可以理解的 也是合适的方式
至于 说它肝 说它没有自动寻路自动战斗的,请回去玩你们的传奇手游吧 祝你们一刀9999;我希望这个游戏永远不要有自动战斗 谢谢

我衷心希望这款游戏能继续良心下去,不要鬼服 不要吃相难看,到目前为止我可以给出4/5,同类型里,应该是顶尖的一批了。

怎么说呢,我其实挺庆幸那些人退游的

因为退了之后就发现,指尖和端游一样满满的情怀,也一样令人愉快

没有人世界骂街了真的很舒服

日常有空就做没空就吃饭传功大不了打打悬赏其他的放着也没关系,这个节奏实在是熟悉得很

所有的剧情都很用心值得推敲,小慧木和木师傅的故事看哭了,阿亮和师姐的故事一直是心里最深的情怀,高绛婷的事看完心里恨得牙痒痒,还有祁进谷之岚姬别情,还有洛风独守静虚一脉

江湖还是熟悉的江湖,留下来的人都爱它,愿意守着它,即便它不被很多人喜欢,但它也还是被很多人喜欢

不喜欢没关系,但我喜欢

天宝年间大梦一场,无论遇见谁,都幸甚

举报引战

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不是很懂,这个问题明摆着就diss了两方

剑网三指尖江湖是不是拉低了腾讯游戏的档次

一个是趁着指尖江湖服务器问题和画风不被大众接受两大问题趁机黑剑三手游,一个是趁机黑腾讯宣发。

说实话,指尖江湖服务器后来就改进了,全服补偿洛风和若干一级五行石,一个洛风30r,没有诚意?

腾讯宣发有什么问题?腾讯以前干抄袭,后来所谓“一起来捉妖”抄袭“Pokemon GO”,我想问问这些云玩家,玩过Pokemon GO?两者美术资源和游戏主打内容上相去甚远,最像的也只有一个搭载了地图的VR玩法(dbq了玩法不构成抄袭)

说指尖江湖画质太差过时的比不上xxx的,群号发一下,有钱一起赚。

隔壁DNF人家还是像素风,怎么不碰瓷人家的画风?

先不说游戏本身,问这个问题的人可能觉得腾讯游戏傻吧。

腾讯的大把好游戏怎么来的,一方面早年是抄袭大户,另一方面,养蛊啊,鼓励内部竞争,腾讯向来都是在一个赛道上投放好几个项目,腾讯借着qq这个平台,很多好项目对他们来说可能根本都是无所谓的,举个最典型的例子《怪物弹珠》这种大ip都做凉了,你觉得他们可能去在乎一个真的档次不行的游戏么?

那么很显然,在腾讯自身的逻辑下,指尖江湖不算拉低他们档次的游戏。

反而算是是一种尝试和提升——用端游思维做手游。

国内现在大多数快餐换皮手游大家感受的也多了,rpg统一用着不知道从哪个游戏扒下来的cg动画做虚假宣传,进去就是自动挂机,任务都差不多,也没什么惊喜的,只要开着游戏,挂机跑图就行了,乙女类清一色的点进去都是杰大边大双儿北哥琮爷几个知名声优换着来(我爱729和边大!),游戏模式也是比较无聊闭上眼睛不看画面好像也没什么区别,我见过最绝的一个快餐游戏那真是皮都懒得换,换个名字就是新游戏了?yys火了大家就上杆子做阴阳师类型的卡牌,就不说别的,腾讯自己的云梦四时歌有多烂大家都清楚。就这个大环境别说做好游戏了,就连抄袭的事情都撕不清楚。

我们说回指尖,指尖江湖我一开始我是真的不喜欢,我用不习惯2.5d横屏,技能什么的放着都怪怪的,各种跟亲友吐槽。

然后当你一旦习惯了这个设定,你就开始能发现它的优点了。

首先是画风,游戏的美工很优秀,画风有自己的特色,建模在人物界面看奇奇怪怪的甚至有点丑,当你截图的时候真的还可以。

然后是游戏性,端游我也玩了很多年,南诏皇宫时期入坑,但是端游的玩法好像这么多年真的就没怎么变过,我以为手游大抵可能也是卖情怀了吧。

但是玩了才知道可玩性还是很高的

首先是角色的养成,提到角色,我觉得挺有意思并且不得不说的就是破招,破招这个设定就注定不会让某一类角色被尘封起来。基本都能有一席之地,虽然每一种类型的角色的强弱程度还是不太一样,有的大佬不破招也可以暴力碾压,但是世界boss不破招就是死。同时,你可以养自己喜欢的角色,不用为了门派纠结,完全可以谁强养谁,养成成本不算特别高,我之前因为受不了2.5d横版,弃坑过一段时间,后来回坑三旬一个8w战力,两个7w战力,好多个5w战力,我们帮会有个肝帝入坑半个月9w8,我个人的体验来讲,我觉得5w尤其是5w5真的是个分水岭,这之前,装备随便堆堆就出来了,5w以后想升战力就得上点心了……咳咳,跑题了,其实这样很大程度上不会让人一下子坠入下水道。而角色的养成除了之前常见的装备精炼,洗练,打石头之外还多了特性,特性也蛮好玩的,除了战斗相关特性以外,还有厨娘特性,有食神特性,还有什么见多识广啊什么的,甚至还有捡垃圾专用特性。

然后就是几种玩法。

第一,pve,副本的打法中规中矩,六小白帝心魔等等,战力碾压之前需要了解机制一点一点摸索着打,有配合有玩法,还是不错的。除了副本以外,还有悬赏,地图小怪,世界boss等等,都蛮好玩的。

第二,pvp,pvp的平衡性我个人的角度来说,体验比较一般,尤其是战场能带着橙武属性和精炼属性进入让战场对小号不算很友好,进去就是头被打飞的碾压局,连人都摸不到,但是慢慢的操作提升了也可以弥补一点,最近感觉战场友好多了,当然也可能是因为我精炼上去了,jjc3v3也还好,时不时还能拿mvp,最近也有了保护机制,战场输两把必然人机,让人不会丧失对pvp的信心,想拿首胜也不会耗费太多时间在这个上面,我已经好几天没打到第三把保护局了,感觉自己也有点小进步,嘿嘿~

第三,pvx,剑三从端游起,它的故事和剧情就非常优秀,手游算是秉承了这个优良传统,除了主线,支线的剧情,还有心眼模式下的剧情和故事,江湖见闻,江湖秘传,隐藏小任务,除了剧情以外,一些小互动,挖宝,探索点,风景点,里面的小游戏,做菜等等等等,每天还有卦象,有不同的小加成,(专业求医三十年参上),你要是不喜欢pve和pvp,休闲玩法也是非常有意思的,顺便新版本的做菜仁者见仁智者见智吧,我个人是非常喜欢的,很有生活气息,菜要切,面要和,肉要腌,炖菜和煮菜要井水,油炸需要油,做菜要放调料,还有大小中火的火候,很贴合实际,我有一天下午拿着秋叶青,做了一下午菜,非常开心,还发现激核的菜谱里,鸡子羹配菜弄错了,自己试验了八九次,做出了绝赞的鸡子羹,还给攻略组提了建议~最大不满就是井水为啥要买!不能让它源于自然么!篝火为啥用一下就500j!奸商!

有一点就是,活动有点太肝了,我虽然有点反感,但是还是任劳任怨的肝了下去,而且活动明显有些换汤不换药,虽然我理解你想用活动拉长玩家的在线时间,但是不要恶意拉长就能接受,合理拉长和恶意拉长的区别还是很大的,合理拉长玩家在线时间是增加游戏黏度,但是恶意拉长会让玩家不想再玩。

但是无论如何,我觉得西山居在指尖江湖上还是很用心的,总体来说还是不错的,如果这样一款游戏还算拉低腾讯档次的话,那换皮快餐手游算什么?

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