如何评价《剑网3:指尖江湖》手游 - ag9游会

如何评价《剑网3:指尖江湖》手游

说实话不好玩。 第一个新手创建人物,天策纯阳只有男性形象,我同学本来兴冲冲想当军娘,当场劝退去了万花。 第二剧…

说实话不好玩。

第一个新手创建人物,天策纯阳只有男性形象,我同学本来兴冲冲想当军娘,当场劝退去了万花。

第二剧情视频过多,玩家自由度极低。基本上任务分主线和支线,就是让你按套路走的,见npc→赶路→打怪→剧情视频→见npc→重复上一过程。只能走固定路线,无法自由探索剧情和地图。打着打着可不就疲劳了吗。

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第三手柄操作不灵活,打斗系统毫无技术含量。哪里亮了点哪里。基本上进入战斗区域之后视野就固定了,人物打得都飞出画面了,视角还死死固定在原处。

下面就是一个打斗的场面,我和敌人跑到最右边出框了,游戏显示就是这样。只能脑补打得很激烈的样子。

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第四boss战,遇到战斗力在你之上的boss,你被他打死了,你以为需要升级装备咋咋的把自己整强了再战,但其实不是der。剧情命令你必须回去继续打他,除此之外,没有别的线给你走。你只好回去继续打boss,你把boss打出半血,你挂了。选择原地复活,你满血了,和半血的boss接着磨。就这样循环往复,你把boss磨死了,你继续下一个剧情。

这打法就跟玩似的,非常不科学,把玩家当成了毫无意志力的菜鸟,强迫你选择easy模式,强行给boss降逼格,其实就是胜之不武。这种游戏理念我觉得⑧行。

第五还是玩法问题,除了强行走主线支线剧情外,还有就是收集主要角色的好感度,让他们当你的式神(×)帮你打架,或着干脆选他们当主视角人物。这本质上又是图鉴收集游戏了。

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然而还是自由度太低,我终于发现比起勤劳致富我更喜欢抽卡暴富,抽卡还能有惊喜,这个就是跟着剧情吭哧吭哧攻略人物。

而我想要的是可以和好友一起组队自由自在闯荡江湖,现在这些玩法和单机有什么区别呢。

第六画风劝退,Q版人物十分降逼格,立绘和建模根本是两个人,一群娃娃脸,就跟小孩过家家似的,成年人配音就更违和了。再者所有人都一张娃娃脸,那娃娃脸原本的萌点就没有了。

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立绘诈骗。

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帮战语音频道:

艹!所有人设TM奶花为焦点!

冲过去,冲过去,冲上去!狭路相逢旗舰机胜

冲上去~不要怕!对面好多手机只能开低画质哒,打起来就卡死辣

为了部落!呸,为了帮会!敲碎他们的骨头!烧烂他们的低端机

打他们花!就打花!就打花!

三千块以下手机的都给我退后方,六千块以上的给我冲上去,就淦他们低端机哒!他们卡死了动不了辣!

第二天招人广告:

帮会招新,加群发手机AIDA64截图,拼夕夕爆款自觉滚粗,你们虚标内存的手机连游戏都进不去(摊手

发布的第二天官方说修复世界语音的问题就换区重新体验了,立绘很好看但是建模emmmm至少笔者不喜欢这个建模。剧情动画本来很虐的,但是大眼萌的人物建模实在跳戏啊。卡牌类人物养成和 RPG的装备技能养成加在一起,只有更肝没有最肝,可以理解制作人不想简单移植的心愿,但是卡牌APRG感觉脱离了角色扮演的实质。


游戏时间半天左右,本人不是端游玩家。

本篇评价无剧透,仅对目前探索到的玩法做简要评论。

P.S. 本篇中所有图片皆为游戏实况,笔者自行于游戏过程中截图所得。

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关于公测和掉分问题:

如何看待剑网三手游指尖江湖开服无限重连,评分速跌?

PART1 战斗系统

横版格斗体验:许多玩家期待玩成DNF的效果,但是实际情况众说纷纭,笔者没玩过DNF就不作类比了。

技能特效挡人物:因为是即时战斗,所以你可以看到同时在同一个位置与你战斗的玩家的所有特效(当然是可以设置的),而特效优化欠佳,特效发生作用时占据了过多的屏幕空间,于是造成了暂时性的特效遮挡人物的情况,即放完技能后你无法快速识别自己游戏角色的位置。不仅如此,技能释放的位置不会跟随怪物移动也是一个问题。而且为了突出大招,大招释放时场景全黑。

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技能音效粗糙:音效这块确实欠佳,普通技能的音效基本一样而且比较劣质(简单的打铁声之类的),特殊技能的音效也只是技能名的朗读而已。

技能连招硬核:根据官方消息以及笔者的游戏体验,连招以及拆招都是有的,emmmmmm笔者女玩家所以没有仔细研究这一块相对硬核的内容。

战斗反馈优质:最直接最简单的反馈就是伤害数值,有些游戏尤其是格斗类游戏会特别注意暴击数值和连击次数的反馈,音乐游戏也会有连击。指尖江湖整个战斗系统之所以觉得值得体验就是因为这个战斗反馈确实戳中了用户爽点和痒点。连击达到一定的数值,在boss击败后会显示击败全服x%的玩家,很有成就感和快感,肾上腺素飙升,多巴胺分泌。

引用得到APP《梁宁产品思维30讲》中的概念:

用户痛点:恐惧

用户爽点:即时满足

用户痒点:满足虚拟自我

PART2 地图探索

指尖江湖的一个宣传点:可供玩家探索的心眼模式。

心眼模式的主要作用就是采集地图中的道具,打开模式后地图中的道具会醒目标出。从心理学角度而言,不规则的意外是很容易增加用户粘性的,这跟你期待朋友圈的不定时更新和评论是同一个心理机制。不仅是采集道具,心眼模式还可以帮助玩家避开地雷即巡逻类的怪物(不知为何,笔者又联想到了古剑奇谭三…)。

无自动寻路:这时玩家的摇杆操作体验与2.5D的画面体验在这个时候就出现了矛盾。2.5D镜头对于摇杆操作的精确度低于3D镜头(笔者主观感受),而又要求玩家避开地雷,甚至使用轻功,于是出现了体验上的不平衡。

并且考虑到纯输出玩家的需求,地图的一些特定地点设有回血点(不知为何,笔者又又联想到了古剑奇谭三…)。

地图宝箱也不是简单的采集,设置了一个有趣的开锁环节(至少有新奇感)。

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另:道具背包内的箱子也不是简单的开启,而是设置了一个类似剪纸艺术的开启界面,可以说是很用心了。

PART3 游戏剧情

时间线:根据官方消息,是端游时间线往前推五年的江湖故事,并不是端游剧情的照搬。笔者不是端游玩家并且还未体验完手游的全部剧情故而不做评价。

剧情语音:有一定的语音丢包现象。玩家操作的游戏角色在第一章之后没有语音,NPC目前全部都有语音。但有有个一小bug便是在玩家跑动过程中的NPC语音时间与玩家在地图上从起点位移至目标点的时间匹配不一致,如果玩家提前到达下一条语音的触发点则上一条语音直接停止播放。这个还是很影响游戏体验的。

剧情回顾:很多游戏都有各式各样的剧情回顾模式,但是这种古书的模式还挺讨喜的,而且很有中华韵味,特别是那个印章。

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完成一定的剧情后会有宝箱奖励并附带一个盖印章的动效。

PART4 游戏美术

总体美术风格:浮雕,剪纸,版画等传统国风美术的影子,并不是写实风格(《楚留香》就偏写实),引擎实现上具有一定的难度。

人物建模:人物偏可爱,连反派都很可爱,大眼萌那种。四等身到五等身的比例,这样的建模比较能跟写意的场景美术搭配起来。但是呢,整体的人物建模不太精细,动作也略微僵硬。

四年的开发,手游并非端游的简单移植

总体而言《剑网3指尖江湖》是一个集佛系收集玩法和硬核战斗系统为一体的手机游戏。虽然笔者不是剑三的端游玩家,但从很多细节可以看出,西山居的这次开发是经过思考和打磨的,并不是简单的把端游的功能,故事剧情,玩法模式直接手游化,美术风格上也有变化。西山居有在认真思考游戏市场的变化,玩家需求的变化,甚至是自身的战略布局。照搬端游是一个保守的策略,想必为了这一改革性的移植,制作团队也经过了不少思想斗争甚至是说服投资方。中国游戏市场需要这样的制作团队。

西山居是笔者很喜欢的一家游戏公司,也希望剑网3这个IP可以长久,我们这些武侠迷们也可以找到自己愿意栖居的那一个江湖。

制作人的信:
少侠亲启:
四年前《剑网3指尖江湖》立项。为了不把《剑网3》端游做简化搬到手机上,我们开始了长达四年的探索。
四年过程中手游市场在不断变化,用户也在不断变化,过程中我经常问自己指尖江湖做给谁?是复刻一个剑网3端游?还是让中国的武侠能有一种新的演绎?是做一件熟悉的事情?还是走出自己的舒适区?是还原一个被验证的武侠风格?还是去挑战一个能让更多人乃至世界都接受的武侠世界?
(节选前两段,也是最打动笔者的两段话)

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距离我上一次回答这个答案已经快过了一年了,整个知乎估计就我这一篇回答关于这个游戏了。懒得开新回答了。直接在这个回答更新至第四赛季的体验。

如果第一赛季(含不删档测试),我会给8分这个游戏,甚至因为情怀给多一分,给9分。第一赛季(含不删档测试)对氪佬非常不友好,甚至有人跑去找三妹说,这游戏没地方氪金,把所有氪金的地方氪了也就一万多。但第一赛季真的没氪金点吗,不是的。不停的人造新爹就是氪金点,让人疲于玩新出的角色。

第二赛季,出了商城卖属性道具,需要买道具从四十级突破八十级。我直接给4分。虽然后续营运不停补锅,出了许多免费白嫖突破卡的活动,但也无法阻止游戏在线人数断崖式暴跌,也为后续重金在各平台拉新推广,基本都打了水漂。每一个还在玩的玩家都会劝退新人:快跑。

第三赛季,是一个存在感非常低的赛季。官方基本不对外宣传了。玩家也得过且过。要不是第二赛季六阶套装突然出货率暴增,让玩家两周内集体毕业。西山居也不会赶紧推出第三赛季,就是怕玩家无所事事而流失。还有一个可能就是西山居为了回收大量金币而突然提高六阶套的出货率,赶紧安排新赛季。这个赛季有了许多日常能让新玩家突破某些角色80级,算是补了上赛季的锅,我能给个6分。

第四赛季刚出来一周,又来了一波阴间改动,我直接给2分。

好了,下面围绕第四赛季来评价这游戏。我又开始劝退了。

第四赛季,和以往赛季不一样的地方,在于加了套装锻造2次的升级。可以理解为其它游戏的+2。听到装备只能+2是不是角色游戏很良心。某种程度上,确实是的。玩过剑网三端游的玩家,对精五插八应该很熟悉,指尖江湖也有精五插八(装备精炼五,装备孔插八级五行石)。而端游的精五插八是随装备,指尖江湖的精五插八是随角色。也就是说指尖江湖的角色只要做一次精五插八就行了。这是手游比端游良心的地方。

但手游除了精五插八之外,还要洗孔和洗词条,这又是巨费金币的地方。每换一次装备,玩家都需要做一次洗孔和洗词条,都要和坑爹的概率做斗争。第二赛季出了许多抽奖活动,一把超武平均2000块出货,还伴随许多洗练石和橙孔石出来。对于氪佬来说,限制他们把多个角色堆到极致的资源问题就不存在了。平民玩家存一个赛季的资源也就够做两到三个角色做到基本极致。

第四赛季在这个基础上增加的锻造2次又是怎么回事呢。就是在八阶和九阶套装的基础上,加强两次。而这个加强又是巨耗资源的东西,并且不能打破套装之间的差距,也就是8阶+2<9阶。那好了,既然八阶不行,直接锻造九阶不就行了。锻造九阶是没问题的,只要有钞能力,就可以氪服困难。

按照第二赛季和第三赛季的运营情况来看,九阶套装与微氪玩家无缘,这个巨(氪)佬玩家的专属。因为九阶在副本的出货率极其之低,但凡大规模出货,就是策划准备大规模回收金币,让玩家爽一个月出新赛季就作废了。

九阶套装的稳定出货在于个人副本云梦幽墟的竞速中,可以理解为崩坏三的深渊竞速。个人副本就是这个游戏主打的多角色养成,按照目前的阴间运营,这个多角色养成简单来说,就是哪个现在强就养哪个,一直养最强的角色就行了。换句话来说,有钞能力,一切都不是问题。也不是很贵,一个角色一万多软妹币就够了。而且高层的个人副本九阶套的出货率也大大增强。而且这个九阶套对氪佬也非常不友好,因为要赌牌子。按照测试服的概率,赌出想要的牌子大概是1/200的概率吧。

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我也不是什么游戏大佬,只是一名咸鱼,从白嫖玩家进阶到微氪玩家。可以说指尖江湖是我玩过国产MMORPG最舒(咸)(鱼)适的游戏了。但它一直在突破我的心理防线,拉低我对它的评价。我有7个80级角色,理论上能凑齐7个破招角色打太虚竞速,但是现实很骨感。因为一个主角色需要练一个羁绊技能角色,就为了一个羁绊技能追求极致的DPS,而羁绊技能角色都是FEIWU。这个氪金点在第一赛季就已经确定。而我还有一个80级于睿,作为治疗填坑副本角色,单人副本治疗角色也是FW。

指尖江湖已经进入了夕阳的生命周期,积重难返,如果不大改动,它已经无法拉新人来玩。虽然出了一些新秀奖励任务来加速新秀跟上集体大部队,但这远远不够。新人和白嫖老玩家的差距,需要一两万RMB来弥补。而且更阴间的改动,逼得许多老玩家退坑。端游为什么能拉动新人,因为赛季制是将新旧老玩家尽量拉到一个起跑线上,微氪玩家也能玩的很舒服。而手游的突破八十级,零氪玩家需要玩大半年单机才有机会把一个角色突破八十。而突破八十仅是游戏的开始,应了端游那句满级才是开始。

我看得出策划组做了许多努力想拉新,给新秀玩家送通宝,新秀任务送四阶橙武,但这远远不够。这样太小家子气了。要送就直接送一个80级的六大门派弟子角色,至于这个角色能不能重置,我无所谓。送了80级弟子角色,还要技改把这角色改强势,比如纯阳弟子可以回到PVE T1水平,鉴于他PVP是废物,那就不动就行了。万花弟子治疗PVP强势,可以略微增加下PVE输出。七秀弟子可以PVE和PVP去到T1.5。藏剑弟子可以让他PVP去到T1,反正他PVE是废物。只有在这个基础上,才能让新玩家融入游戏。只是一个80级角色有什么用,后续的氪金点都等着他。PVE和PVP不分家,总要两个都打的吧。羁绊技角色总要做的吧(虽然我强烈要求删除羁绊技能)。玩到一定感情,皮肤和超武总要氪的吧。太虚副本这个真·多角色养成,才是氪金的大头,只要有追求,也要做的吧。

游戏一直拉不了新,就一直想在老玩家头上割韭菜,一次次触探老玩家的底线,游戏想不凉也难。就太虚竞速那阴间玩意,一看就是想逼氪玩家,收费重置角色也不出,就是想让玩家直接巨氪。就你这,也配抄袭原神,人家原神老少通吃,就付费月卡都比你赚的多。幻想保住口碑,实际满肚子坏水的方案,只会让玩家怨声道气。一个角色的养成成本本来就高,羁绊技在第一第二赛季算是氪金点无可厚非,但是在加强太虚玩法的时候,这个氪金点已经不合时宜了。七个破招,至少需要六个角色,其中有个双破沈剑心是必须要氪金才能养成的角色。多少玩家是多个主操角色都是同一破招的,加上废物的羁绊技角色,养了5-6个八十级只能打一两个门派太虚本,玩家为真爱角色氪超武就是活该的吗,真全员人手幻神才是多角色养成的真谛吗?


6.12号新赛季(第二赛季)出来了,我在另外一个回答写到关于新赛季的事。之前的回答已经落伍,在基于旧赛季的养成,还需要新赛季新玩法的养成才能将游戏角色培养毕业。新赛季土豪玩家和微氪玩家玩的已经不是同一款游戏,哪怕赛季末期,他们的进度都会有比较大的差距。

对于新赛季,我只有一个建议,珍惜生命远离抽卡游戏,家里有矿的随缘。西山居真心看不上一些只花几千的玩家的小钱。

如何看待《剑网3:指尖江湖》一年后6.12先锋公测藏剑山庄版本,有什么优点和不足? – 陈子羽的回答 – 知乎 https://www.zhihu.com/question/400885876/answer/1283508884


下面是2019年内测和第一赛季版本的体验,与新版本相差十分巨大


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先上图,证明自己不是云玩家。先说结论,这个游戏注定是对绝大多数路人劝退的游戏。

这游戏的槽点大家都说到了。第一天登陆服务器挤爆,让自己不能进朋友的服,自己跑到另外一个服务器,把一个角色练到30级。下午之后热潮退去,终于能进朋友的服一起玩了。所以绝大多数人集中骂的地方,游戏卡,不停重连等等都是在中午前后。这些我都有经历。也感谢这些人骂完就退,不然我只能孤独的一个人在一个服务器浪。

一进游戏,世界语音是开着的,南北对骂也碰到了。还有很多体验党在世界骂游戏烂,我花了几分钟才找到关闭的方法,无视聊天窗口当作单机游戏接着玩。

估计很多人坚持不到30级就AFK了,这游戏坑爹的肝在于30级之后才是游戏的开始,少林、纯阳、万花、七秀、天策五个地图都是主线任务。我花了一天多清了三张地图,才开始适应这游戏的节奏。

可以看得出这游戏的模式还是PC端剑网三那套,满级才是游戏的开始,PVE和PVP、剧情任务、风景党等多种玩法。甚至还有集卡玩法。许多人抱怨可选门派只有五个,并且没有了萝莉、正太体型非常失望。一开始我也是这样的,直到我拿到了李复和秋叶青,才终于明白了制作组的用心良苦。(玩过基三的人都知道,所有亲友都会弄小号各种副本活动填坑,当年就被骗进坑练万花刷利针,后来我再练了一个小黄鸡和唐门放飞自我)

PC端剑网三的各种人气NPC也可以在游戏获取养成,目前一视同仁需要肝羁绊任务,刷好感度。一个账号一开始只能建一个门派角色,但是清完主线任务地图,就可以拿到另外四个门派的角色,相当于建了四个小号。还有各种NPC角色肝来做自己的大号也是可以的,这点让基三情怀党非常舒适。

游戏的玩法是2.5D,但是在安全区地图还是看见保留了经典的轻功功能,看出还是3D建模,只是为了适应手游玩法才强行锁镜头。指尖江湖的玩法跟目前主流的手游都不一样,但是玩习惯之后还是接受了。地图虽然改小了,但是还可以看出是从PC端移植过来。各种空气墙让风景党表示差评,不过游戏的画面也没什么风景可言。不过有各种熟悉的BGM一下子就让PC基三AFK玩家满满好评,拉回了各种回忆。

目前没有看到氪金导致不平衡的地方,充钱大多数都是买外观和宠物。游戏能变强的道具,人民币能买,游戏金币也能买,好评。白嫖玩家和金主玩家的差距不会拉开太大。PC端基三的日常玩法移植到手游,有利有弊。有时间没钱的可以凑侠义买装备,有钱没时间的可以马上氪金马上PVP和副本,但这种模式不知道能不能坚持,上一个我玩过这么弄的游戏是梦幻西游手游版。

战斗玩法没法跟PC端比,就像是一个横板手游。某些技能能斜对BOSS放,有些直来直去放出感觉好傻。但是习惯之后,就会觉得这是一个难度操作技巧?目前日常的六小副本可以无限复活打BOSS,这对许多人来说是好事,只要战力超20000的野人随便组队打。不过许多人不会磨练自己的操作。

十人副本就体现难度了,boss战角色死了不能立即复活,要求团员的配合挺高。队伍还要有战牧法基本配置。我用纯阳进了两个团,都没有一次将白帝城疑云第一个BOSS打掉。白帝城是六小的五倍难度(boss血量估算),队伍战力不够非常依赖磨合,各种躲、扛、治疗技能都要基本无失误,一个团员死了,等着就是灭图。玩习惯了这个战斗模式,爽点还是有的,就是激活各种绝招和连招、躲BOSS技能等各种骚操作。

游戏基本没有自动化操作,并且新手的界面提示也没有。需要自己一个个去摸索,比如我找日常按钮和好友按钮花了很长一段时间。找六小副本的地点也是(谁TM想到是点自己的头像,找到秘境选项,然后才会有地图引导,还要自己跑过去),最简单的办法是进一个队伍,引路就会出来了。这种不快餐的玩法在PC时代的端游,让基三成为网游中的一股清流,但是手游时代还不能自动引路,不知道会劝退多少人。

这游戏就是逆现在的手游潮流,一点也不快餐,甚至有点肝。将近2个G的游戏大小,基本都是过渡视频占了大多数容量。游戏画面和战斗模式如果和崩坏3比起来,会被秒。哪怕基三的情怀党,也不会都接受它。一开始我刚玩的时候,前两个小时不知道自己能坚持多久,当开始用纯阳打十人副本的时候,我就想一定要练个万花。当做完万花地图主线任务后,我想肝一个谷之岚出来。种种抵触情绪都消失了,哪怕有空刷下支线剧情当单机玩也是能接受的。后悔把李复练到30级了,吃了我这么多修为,BOSS战几乎没什么用,只因为一开始打斗感爽点很多,就坑了下去。

最后给一些想入坑的人一个建议:去杂货商人那里多买一点 火折子。不管是副本还是野外场景都很有用。如何找到一个 杂货商人 ,多研究地图。


肝了两天,除了少林弟子和洛风,所有角色满级。纯阳30级42000战力,李复35000战力,万花34000战力。白帝城依然打不过,现在喊团的人要求45000战力。如果不快速氪金将装备强化镶嵌六级五行石,根本没资格进副本。

大部分玩法已经摸清,新鲜感已经退去。现在在清支线任务,当单机游戏玩,经常饱腹感不够用(端游的体力值),打算将羁绊任务清了,多拿几个角色的饱腹感做菜做药卖钱养号。还有完成九州引各种成就,刷刷剧情拿奖励。看什么时候忍不住才氪金。

对了想玩李复的贫民,不要去商店买技能,可以清稻香村的支线任务拿技能奖励。稻香村的支线任务有点坑,需要的物品挺杂的,烹饪材料和药品材料一定要留好,不然做药品和菜式的时候就等着哭吧(可以去交易行买,把地图功能研究清楚了就可以找到交易行在哪里了)


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三更作为一个贫民玩家,忍不住诱惑首充六块钱拿了宠物。然后就开始了商人之旅。

总战力22万,四个角色上3万,其中纯阳4.5万,李复4万。白帝城一直没去打(或者说找的团都没打过)。战力弄不上去,本打算自己做装备,但却意外走向另一条不归路。做好的装备武器全部卖掉了,目前存了超过20万金(看图),这还是我已经激活了180格背包的情况。

装备打算买狭义装备,每天打悬赏就够一件了,贫民玩家的福音,造的装备给土豪,完美经济循环。千万不要去做菜,这个现在已经是红海竞争了。准备存三十万金去打白帝当老板,将牌子套装尽快凑齐,然后带老板打团。

PS 更正下,上面的两个错误,1是十人团应该为八人团,2是李复打副本很有用,他的技能破防和队友群体攻击力buff加成,对白帝城几个BOSS需起到快速破防作用。


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四更,感谢评论区的大兄弟提到去白帝城摸箱子,一共14个箱子摸完纯阳战力超5.1万(可惜的是还差一件四阶)。由于纯阳和七秀装备是通用的,纯阳脱下来的装备让七秀也涨到4.3万战力。

除了少林弟子、谷之岚、小七,别的角色都满级,这几天做装备、做药、肝羁绊任务,一直没有找团下白帝。这几天准备去打了。

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其中很重要的一个原因是我已经存够50万金了(原无意外今天破60万金,评论区有我赚钱的秘诀),哪怕纯阳下副本没人要,也打算切奶秀进去浪一下。

游戏的流失率有点高,第一天、第二天加的好友,有一半都没上过线了,而且还出现两极分化的情况,肝帝和土豪党的游戏进度比休闲党大很多,两者除非日常很难有交集。

虽然我上面吐槽了界面的不方便等问题,需要自己摸索,但是一旦熟悉之后就没有太大不适。加上没有自动引路等自动化操作,这些可是目前最大的新人劝退因素。但这些也是百弊有一利,那就是以旧带新的时候,增加了社交属性。我这几天带了几个新人打六小,带他们买火折子,教他们查看地图功能,带他们开六小宝箱等等,让他们尽快熟悉这个游戏,只要有一半人能坚持坑下去,应该可以做朋友,这跟PC端游一般套路。指尖情缘果然有资格叫情缘,继承了基三那套,这游戏火不了也不会凉得那么快。


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五更,白帝城疑云打过了………用的就是奶秀,装备没出多少,只拍了一个万花牌子,50万金花不出去。白帝城疑云副本不难,平均4万+战力就可以过,但是容错率还是比较高,特别是第二个Boss是双人Boss,男Boss无仇恨需要一个T一直在地图右边溜圈,女Boss让另一个T拉到地图左边大家集火输出。女Boss的点名技能有点恶心,点到名团员需要跑到无人地区等Boss放扇子,扇子出来后会对附近的人不停造成伤害,归队的时候要绕开扇子同时不能去地图中间以防拉到男Boss。

还有就是第三个Boss有一招(第二个技能)秒技能,需要开躲(不能跳),还有一定要破防不然Boss大技能丢三个球在地图乱串基本就灭团。

第四个boss有点无脑贴着最上面的空气墙抱团输出就好,双治疗就可以硬刷过去,boss第二个技能是横扫,团员二段跳然后凌空普通攻击会滞空一段时间躲避(非常考验团长指挥),躲不过去也没事,奶硬刷上去就行。Boss也有点名技能,被点名的自觉离开团就好。总体而言,第四个Boss很好打,没有群秒大招,奶硬刷就好。

之前野人团为什么一直过不去,因为大多数都是没指挥,瞎打一通,野生团员也没意识留技能破Boss防。明天再找一个靠谱的团打白帝城激战。

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五更,白帝城激战前几天就打过了。战力目前最高纯阳5万7,李复和七秀也破5万了,万花快5万。现在交易所除了卖主流武器,已经很难赚钱了。目前拿到6个非主线角色,现在就是日常用没满级的号打,顺便升下级。

游戏新鲜度已经退却,一直忍不住想氪金。最近找到自己的定位,打算将高绛婷、渡会练起来作为副本填坑角色,非主流的角色副本拿武器都很便宜又好用。


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六更,现在总战力58万,纯阳6.4万,李复5.9万,七秀5.4万,万花5.1万。除了七秀全身精炼1星,纯阳全身精炼3星。别的都是插2级五行石完事。

目前白帝上下自己开团,拿奶秀指挥,基友的6.4万天策做T。白帝上基本都是一次过,30分钟推完。白帝下每个boss都要磨合一下,打2-3次才推过,老四宫傲那里经常打得怀疑人生,卡个1-2个小时才能过。现在李复2个牌子,万花2个牌子,纯阳和七秀各一个牌子。不打算堆战力了,只要装备底价没人要,我都扫了。(牌子6万以内,除了天策的我都必抢。)

堆战力真的很花钱,现在贫民党又不好赚钱,如果有5.5万+的角色,就可以去白帝上下打工,一般一个本起码能分4万金,有土豪党的话8-10万金也不是梦。帮贡上限决定帮会商店每个星期只能买两把武器的配方,成本大概在2万金,做出来卖能卖5万金,赚个6万金,有好过无。配方商人那里,出了2-3阶的纯阳、七秀、天策、万花、李复、曹雪阳、渡会装备可以买来做下卖,别的都别买,很容易坑在自己手里卖不出去。我裴元武器坑在自己手里一个星期了没卖出去,木师傅武器卖了四天才卖出去,再也不敢做非主流的角色武器了。为了不让裴元武器坑在手里,我刚将裴元肝到30级。

我除了祁进、古之岚、木师傅,全部角色都满级了。都不是吃药满级的,是扫地图捡垃圾打怪满级。大概1万多战力的时候,就可以满世界找垃圾捡,蓝紫色垃圾拿来做药或者直接上交易所卖,一天能赚个2-3万金(扣除饱腹感大概也就2万金不到)。做菜一定要用秋叶青做,她的厨娘特性一道菜30饱腹感,别的角色都是50,自己捡的垃圾来做菜更好,捡垃圾成本马上降下来。

练级还可以找六小连战和悬赏10连的队伍,把未满级的角色堆到2.5万就可以进去划水了。很多团长只为了玄石碎片,也不会讲什么。(恩,我就是那个开未满级号混经验的团长)悬赏10连还有心魔门票拿,保底1张,多的时候有3张。贫民党真的穷得揭不开锅的时候,就把门票卖了吧。不打算短时间堆7万+战力,门票留着也是没什么用(我就是这么干的,留十张别的门票都卖了,短时间不打算自己开心魔团)。

支线任务和羁绊任务,基本被我肝完了,肝的时候都是用未满级的角色。一来练级,二来可以捡垃圾,三来很快拿到装备堆2.5万战力。木师傅这个大坑,我都不知道怎么才升到30级,虽然身上留着的经验药能让木师傅直升30,但还是算了吧。推荐这个网站肝支线任务 → 剑网3指尖江湖江湖隐成就宝箱支线任务大全_剑网3指尖江湖攻略_9k9k手游网

除了土豪党,不建议微氪和肝帝玩4个角色以上。装备互通的,贫民党都可以随便养得起两个角色,但是秘籍是一个坑。比如渡会保底6个秘籍需要10万金+,武器用侠义的1.5万,精炼什么的1000个五行石(9.5万金)砸下去也就全身1星+。弄了一半的时候,渡会已经花了我20万金,前天开白帝上下,在里面又消费了18万金,70万金一下子回到30万金。两天把身上的存货垃圾卖光了才回到40万金,心好累。

还是短时间不堆战力了,白帝打工顺便买牌子,慢慢把几个角色自然堆到7万+。


距离上一次6月30日更新已经过了大半年了。指尖江湖也经历了多次更新,上面许多内容已经是错漏百出了。

首先,交易所功能大改版,除了捡的绿蓝紫材料、锻造四阶武器装备、心魔门票、白帝碎片、元天套装备、限时超武,其它物品不能再上架交易所了。所以想不花钱玩这游戏的萌新切记。

还有最近一次技改和交易所全网互通,造就了非常多人退游,垃圾已经很难在交易所卖出,对于想不氪金玩游戏的新人来说,非常不友好,新人无法通过肝来达到角色快速养成。

还有去年10月25日,烹饪大改版,想通过勤劳致富(负)的新人,几乎是梦想破灭。想赚钱要捡垃圾,想捡垃圾要花至少500金做菜恢复饱腹感,如果新人捡的垃圾都是卖不动的那些,恭喜你,勤劳致负。不过唯一的好处就是,捡垃圾能加角色的好感值,只要肯肝,养成唐简、莫雨、毛毛不是梦(咳咳,我是半肝半捐的,肝满是不可能肝满的,这辈子都不可能)。角色养成一定程度上讲比以前更轻松了。真要去捡垃圾,推荐你们自己做十全大补汤来吃。十全大补汤材料(人参、虫草、灵芝、雪莲)一天五组必须捡满。捡满就有100好感,十全大补汤可以恢复560左右的饱腹值。目前这个是性价比最高的烹饪菜式(井水300金+烹饪500金,800金能恢复560饱腹值,性价比之王)。井水不能捡了,只能交易所买。另外还有一个菜:饮中仙。需要米酒、蛋、桂花、糖(需要交易所买)、糯米(需要交易所买),能恢复198点饱腹值,算是比划算的一道菜。

四阶武器装备的配方,帮会商店已经下架了,只能打世界首领获得配方。新上架的特性道具,对萌新来说是一件好事,毕竟以前要肝战场才能买特性道具,无数人对一代宗师特性苦求不得,现在只需要稍微做下日常就可以用帮贡买到特性。

目前游戏已经变得对新人十分不友好,不推荐新人随便入坑。要玩也要拉一个亲友进来一起玩。

第一,角色获取已经有了氪金因素。洛风、杨宁、沈剑心变成需要氪金获取的角色(洛风还有一点白嫖的希望)。老玩家这三个角色都是系统送的。开服第一天遇到的服务器灾难,补偿送洛风。杨宁是去年大概十一月活动任务送。沈剑心需要648抽十连(一发入魂的欧皇请自动离开)。如果新人你们能通过系统送的十连抽中沈剑心,那么恭喜你,可以直接入坑。(我个人十分不建议抽十连,因为你攒道具很难第二次抽十连,有自信自己是欧皇的,可以抽十连,不然单抽。单抽和十连是分开计算的,单抽60次,十连6次必出沈剑心。根据我的观察,30多次单抽就有人抽出沈剑心。我脸黑,四十多次单抽也没抽出来。)

第二,这游戏是毕业才有体验。目前版本,老玩家和新玩家的差距,就是一个天堑。当然这个天堑是可以通过氪金来弥补。而且这游戏不像别的游戏一两万砸下去水花也没溅起,只需要几个648就可以了。小氪玩家,如果只氪日常,那么比648划算多了。648能买110万金,日常充值一百多,也能有一百多一点万金。(外观、超武、沈剑心不在此列)

第三,本来这条应该放在第二条。为什么这游戏流失率这么多呢。除了有些玩家毕业之后没事干,暂时退游,还有一个重要的原因就是角色调整。当你苦苦肝(氪)完一个强势角色,因为新版本爹角色的出现,角色说削就削了。许多玩家心里无法接受。315快来了,沈剑心玩家表示纷纷要维权。所以对于新人来说,玩什么角色是一个很梦幻的问题。你觉得你在玩一个版本爹,可能还没养成毕业,就已经变成下水道了。玩这游戏需要有一种佛系的心态,喜欢什么角色就玩什么(别玩姬别情!别玩小七!别玩木师傅!)。有些土豪就花了几千万金,砸了一个反弹流的木师傅,我觉得很要不得,木师傅日常拿出来飙车就行了,帅就行了。

我为什么还玩这个游戏呢,因为它确实是不怎么氪金,我才充值了五百多块钱,花在买外观和挂件方面,从不购买金币。作为一个咸鱼玩家,我觉得在游戏赚金币也是一大乐趣。

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这七百多万金就是我在游戏赚到的金币。赚钱成为玩游戏的一大动力。我赚钱的方法就是交易所卖垃圾,什么都卖。装备丢上去,一个月卖不出,就挂两个月。但是这一两个星期,交易所基本卖不出什么了。日常副本打工也是赚钱的方法,好的装备底价能拿就拿,不能拿就等分钱。如果除了玄晶低于120万,我都会抬价,超过了就等分钱。什么?100万就想拿玄晶,我明确告诉你低于120万,这玄晶你拿不走!当年我洛风的玄晶是被人抬价抬到171万拿下的!

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赚钱的前提,你需要一个准毕业角色,而且没打算再肝(氪)一个新角色。许多人对毕业的要求是不一样的,比如有些人说羁绊全满、橙武一把….但当下的毕业是羁绊技能角色的养成不亚于主力角色的投入。比如说心魔七五幻神之一的朱剑秋,就需要一个万夫莫敌9万伤害的李承恩作为工具人(我知道李局被削了10%,但8万的万夫莫敌依旧能破招心七业障)。一个李承恩投入是不少于四五百万金的。对于许多新人来说,花几百万金培养一个工具人是想也不敢想的事,主力角色精五插六就需要一百万金了,先完成这个目标再说。

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如果没有一个准毕业的号,打战场是一件非常苦恼的事。因为特性、精五插六、羁绊技能能带进战场,在刚开局的时候,你会突然被秒了,会大骂这什么垃圾游戏。嗯,我精五插六、没橙武的工具人洛风没培养出来之前,我也是大骂。遇到对面个个都是大佬,说话又好听的时候,这时候你需要一颗佛系的心,能投降就立马就投降。输两场,第三场送人机喔。我大多数情况下,战场都是靠人机赢的。前期差距太大,但队友不肯投降,就不要守线了,多去送对面人头,输快点,赶紧打人机赢一局。

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许多萌新都叫我大佬,我都会纠正他们,我只是一条咸鱼。我知道自己的角色和顶级大佬的差距,就跟萌新和我的差距是一样的。我对这游戏搞战力激不起半点的激情了。版本多次更新,让我一直没有跟上时代。纯阳弟子没养成的时候,被削了。三巨头(渡会、曹雪阳、高绛婷)时代,我也没跟上,渡会已经被削了(幸好橙武没给渡会搞一把)。拿着十一万出头的叶芷青冲上名剑2100的时候,叶芷青也被削了,从此之后我再也没给叶芷青特意加上战力。唐简拿到橙武的时候,已经被削了一次,最近又被削了一次,没削之前我用唐简是可以跟对面的沈剑心五五开的。

多次技改已经让我的内心波澜不动,无缘心魔七那就不打,去赚钱。输出进前三干嘛,能进本就行了,去赚钱。3归正+3元天?太贵不搞,捡漏极品或者小极品散件就行,又不是不能用。我对策划的英明决策表示十分赞同,身体力行去执行,你改任你改,我不氪就不氪,无欲即刚,你伤害不了我。

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除了赚钱,我现在捡垃圾肝角色好感也是乐趣之一。除了沈剑心(未拿出来)、姬别情、李承恩、杨宁、曹雪阳,这几个角色的好感没满。其他角色已经被我做到五心了。纯阳、七秀、少林做满是因为之前的纯阳弟子、渡会、叶芷青的坑,必须要做满门派所有角色好感。万花门派是因为洛风需要裴元羁绊,李复需要万花弟子羁绊,加上再弄源明雅需要做东方宇轩的羁绊,那就顺便把谷之岚的也做满吧,万花一门就这样被我做满了。当然全靠捡垃圾做好感是不可能的,只能自己边捡边捐,自给自足。在过年疫情待在家里一个多月里,我把万花做满了。源明雅也是捡一半捐一半,坑爹的好感材料就花了60多万金了。

我11万角色看起来乱七八糟什么都有,那是我给自己定位的角色是帮会最强工具人。云梦·绝世副本的所有破招角色我都有,除了天策本的不能单刷,其它绝世本单刷毫无压力。天策本为什么单刷不了,主要是毛毛的PVE是个残废,而且我渡会没有橙武吸血不给力做不了主力输出,导致打这个本在规定时间无法完成。

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不管纯阳弟子的超武、叶芷青的皮肤、高绛婷的皮肤,我都是做活动、卖元天套来获取的。从10月25日大修改之后,停了月卡充值、也不氪任何充值活动。四个翅膀,一个活动送,另外三个是交易所直接买的。玄晶碎片通过活动也拿到36个,随时也能给源明雅搞一把橙武。沈剑心的好感材料,也提前捡好了。接下来要搞莫雨还是裴元还在纠结中。莫雨的抓到死让我非常心动。但裴元的最强工具人称号也让我心动。每次战场上如果对面的洛风或者谷主,我都非常担惊受怕,怕他们有最强工具人裴元来拆塔,一次逆谋鬼判就有19万输出,是谁都怕(B站有视频。虽然最近被削了10%伤害,但裴元依旧是目前最强工具人)。怎么守都守不住。这又激起了我玩游戏的又一个动力,或许我也能搞一个裴元。搞完裴元,或许要我要搞一个谷主?毕竟我源明雅少工具人…(该死…肝又隐隐作痛)

如果我上面说的也劝退不了你。你还要坚持要入坑。我对新人最后一个建议,在游戏找一个靠谱的师傅,找一个靠谱的帮会(我才不会说,我家帮主已经11天没上线了)。这游戏如果没有好友一起玩(哪怕游戏认识的好友),基本上不可能玩下去的。哪怕你是传统RPG游戏的爱好者,最终都会因为实在太无聊了选择离开。许多人玩这游戏就是做下日常,都是赶时间,没有心情陪新人看过场动画,没有耐心讲解游戏的各种操作。许多人收徒弟无非是想要一个拿赏钱的工具人而已。不管是师傅还是徒弟,随时都会成为失踪人口。亲友才是这个游戏的羁绊,一起名剑上分、一起打战场、一起打心魔六七,找到一起玩下去的动力,如果不氪,还需要有一颗咸鱼淡定的心。

如今对游戏体验伤害最大的就是角色不平衡,这种不平衡可以说是公开的,被灭门的少林,非常容易就能冲榜的陈月,无人问津的姬别情,氪金是别人十倍的木师傅,被人遗忘的谷之岚……所有人都扎堆去玩比别人强势一头的角色,然后不知道什么时候被削,时间精力金钱带来短时间的爽感,然后被赶走。以至于我现在都无法跟新人说,玩什么角色好。还有洛风、杨宁、沈剑心需要氪金才能拿(白嫖一年也是可以有机会拿出来),这就造成纯阳、天策毕业需要比别的门派多花钱。而且没到毕业的时候角色被削,钱白花了。角色稍微强势可以理解,但是过于强势就让人不齿。名剑2400的守门员以前是唐简,现在是杨宁、沈剑心,这些角色的大热还不是吃相问题造成的…而一些容易拿出来、稍微强势一点的李忘生、叶芷青等,只因稍微抢了些氪金角色的风头马上就被削,这些角色玩家基数多,也是氪过一波年轻版皮肤的,总体贡献一点也不比少数氪金玩家贡献少,但说削就削。

不管是氪金大佬,还是微氪玩家,指尖江湖都不是一个很友好的游戏。唯独对我这种找游戏养老的咸鱼玩家才是真香。

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再更新一波,昨天三人组排打名剑,终于冲上2400了。

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作为一个咸鱼玩家,本来对于打名剑都是随缘的态度。但是…听说唐简的年轻皮肤会成为绝版(我感觉放出风声的是运营的阴毛,让玩家氪波金),而且现在版本末期,上2400版本结束还会奖励1000通宝…

本想着版本末期,新玩家涌入不多,该上2400的玩家都上了吧,应该很好打…然而我错了…

上个月找了一个固定队,最接近2400的一次是2395,然后被毒打掉到2290……后来我忙没组排,另外两个队友找其他人已经上2400了。

之后不久,我不死心单排,最高打到2386,然后又被神仙匹配制度让我跌到2260…

接着我前天在世界喊:名剑吃菜自强队,2300冲2400。又让我找了两个队友。先进来的是玩杨宁的,他问我又找一个?

我说:找。

他说:要什么职业?

我说:奶和输出都可以,来奶我用谷主带鬼胖溅射对面(没错,我谷主有橙武了,弄起来给源明雅做羁绊,然后我裴元也有橙武了)

结果来了一个谢云流。

我一开始对谢云流是不感冒的,虽然我经常被对面的谢云流毒打。但…更多的是被匹配到的队友谢云流坑。

三个人打了几局,发现胜率50%不到。我从2356降到2320。然后我提了一句,你们谁有沈剑心换个沈剑心出来吧。队友就将杨宁换成沈剑心了…然后我们就开始走向巅峰…才怪…依然是被毒打

由于我们三个人的分数不一样,哪怕有50%的胜率,我依旧是只降不升…当天完场的时候我掉了30分,三个人的分数相差无几。三人相约明天世界首领过后再打。

昨天晚上,打完世界首领后清完日常,马上叫上两个队友开组。不得不说,两个队友调整了装备后,那个晚上,我们成为了名剑最靓的仔…

什么鬼胖队、洗头队,我们都可以和他们五五开…没有任何一支队伍让我们感到心惊胆战…(其实还是有的,第二支队伍三秒钟灭了我们,幸好的是再也没遇到过他们)

只要我源明雅没死,还剩一个队友,我们几乎都可以逆风翻盘。沈剑心太给力,谢云流太给力…

中间还是出现一些欢乐桥段,我们开着语音,我和谢云流强烈建议沈剑心队友,如果开出天道要跟我们说下,特别是对面如果也有沈剑心的情况下。不然我和谢云流有时候敌我不分,很容易跳进对面的天道被毒打…还有就是我的源明雅治疗,如果对面也有源明雅,我要说出哪个才是我方的治疗白式神

打了十几局,我们已经充分磨合好了…除了偶尔浪下翻车,对面队伍没有不被我们毒打的…啊,毒打对面的感觉真好。

幸好我打2350+的经验够多,我和队友说,不要看对面的奇葩阵营就觉得稳赢,沈剑心、杨宁、谢云流、鬼胖队等我们打熟悉了,非热门角色敢上2300都是非常牛逼的存在…所以对面有莫雨、祁进、天策弟子、小七、木师傅的时候,我都会大呼小叫…让大家怂着打…

有支队伍就有天策弟子,第一局经过我的提醒,我们赢了。后面又遇到,队友谢云流可能忘了我说的,天策弟子一突加卷云加万夫莫敌,就可以把我们仨一波带走…结果第二次遇到他们,谢云流就这样被一波带走了…我们也输了

比较好玩的是,当我和谢云流冲上2400的时候,队友沈剑心还差1分。我们都有被毒打爆降分的经历,心头涌现一股不安。还两人特意安慰沈剑心,摆正心态,再赢一局…最后一局我们打的很怂又很浪…三人都不敢冲,不敢爆发…然后沈剑心蹭到天道后,搞死了对面俩,我们三个嗷嗷大叫冲上去收割对面最后一个。如果有人在5月6日打名剑遇到我们仨,给你们说声抱歉,谢谢你们了…

事后我们总结,羁绊技能实在是太操蛋了,大家都不是靠本角色凭实力上分的,我附和道是的。(我心中吐槽道:其实我们的羁绊也非常给力啊,都是有橙武的,特别你们的谢云流、沈剑心羁绊哪一个不是能将对面快速打残的,我的谷主羁绊一吸加恐惧加关灯带走了多少波对手了)

今晚我们相约打大师赛,争取也冲2400。再用源明雅是不用想了,但是我谷主、唐简、高绛婷、谷之岚、于睿、毛毛、叶芷青、洛风玩得贼六…是时候考验真正的技术了…恰好我们仨一交流,大家都是能奶能输出…这波稳了

今天是开服第4天,当初忽悠了七八个端游亲友,继续玩的,不过三五。

翻了翻差评,还是觉得有点难过,掉线劝退、横版视角等一堆喷点不再赘述,之前没有参与过任何版本的内测,玩了这几天,我感受到的,是指尖江湖带给玩家的温柔。

1、心眼再现的剧情

对了解端游剧情的老玩家而言,在纯阳宫的任务里,玩家看到了洛风被其他弟子排挤,和谢云流离别多年后重逢,剧情与端游一般无二,可打开心眼,却能看到多年前,粗心大意的谢云流忘记了李忘生的生日,蹭小正太洛风的礼物;谢云流教洛风练习剑法,在他离开纯阳以后,静虚首徒洛风,继续教导师弟们练剑;在某个山崖边,洛风依旧在想念着师父谢云流。

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在万花谷里可以看到,还未惨遭毒手的高绛婷性格温柔大方,与康雪烛志趣相投,而那件事后,江湖上议论纷纷,谣言四起,秀坊姐妹们怕这些话传到高绛婷耳中,还去砸了扬州城说书先生的摊子。

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在藏经阁,小时候的玄正大师和大和尚学认动物,说着“大脑斧、小西几、发福蝶、小福腻、大鸡居、小凶许……”少林的山路上,你能遇到好几个拎着水桶的小和尚,一边跑一边念叨保持平衡,不许漏水。

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在指尖江湖被喷的体无完肤的横版道路里,藏着许许多多的人物对话,这些琐碎的生活记录,不会出现在任务里头,不经意走过,却让这个江湖变得鲜活。

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2019.6.19

再加几张开心眼看到的图

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除夕晚上,年轻的谢云流和李忘生商量要不要去山下玩,小洛风也想去玩,却被谢云流训了一顿。

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走过望阙坡,遇见刚成婚的慕容追风与卓婉清蜜月游山玩水,真希望他们永远也别去洛道,那句“你们这些幸福的人可知晓,红尘相守是何等之难”到现在居然还记得。

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端游里,谷之岚因满门被杀一夜白头(如果没记错的话),后来得知祁进是杀害全家的凶手,经历了许多事后,身受重伤的两人真的选择忘记彼此(针灸or忘情丹),可是再度相逢之时,谷之岚还悄悄和我说起,那个道长,好像在哪里见过。

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纯阳宫里到处都是姬别情偷窥祁进的画面,没想到还跟来少林了,手游里的姬别情特别呆萌还有点基,他吃醋的样子真可爱,明明是三个人的电影,他却始终不能有姓名。

“快来呀,我找到毛毛莫雨枫华谷跳崖的地方啦!”

“我看到慕容追风和卓婉清了!”

“我看到的字谜答案里有一个选项是炜!”

收了几个小徒弟,全是没玩过端游的新玩家,真的不好怎么解释这些梗的意义。

2、支线小任务

很多人喷指尖江湖的剧情垃圾,可这本身就是剑三的剧情呀,也许与端游有所区别,大致方向是一致的。我还是挺喜欢看剧情文案的,其中就有很多不起眼的小任务,看着让人忍俊不禁。

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还有一些完美继承端游风格,不虐一虐玩家不痛快,什么等待爱人(天策士兵)归来为她鬓边簪花,那人肯定就牺牲在了路上;想接老人同住,去接的时候发现老人已去世很多天。

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静下心来,我发现指尖江湖处处有惊喜、有彩蛋,有让人看到忍不住微笑的地方。

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3、收集党最喜欢找箱子了

虽然目前游戏只开了五大门派和稻香村的地图,然而每个门派的地点都有十多个(没数过),每个地点藏着很多宝箱、采集物品、修炼点、支线任务,和刚才提到的再现对话,成就系统的内容很多,对于喜欢探索的人而言,找箱子的乐趣比看剧情还有趣。

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特别是六小副本里的箱子,比BOSS掉落可爱多了。

4、被喷的烹饪系统

曾经在某端游微信公众号推送里看到过,说不给美工活路,要把游戏里的食品做的特别真实、诱人、热气腾腾,我看过游戏实物后表示怀疑。不过这套说辞安在指尖江湖我觉得是合适的,食物的图案做的相当漂亮,和朋友们一起分享菜品,都不忘加一句,先别吃,上齐菜先截图!!!

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当然,我也觉得烹饪系统对于一边做任务一边采集的玩家而言很麻烦,但是四个亲友进副本前,一起坐在桌上抢食物的时候,每个人都很开心。当然必须做几个素菜,不然少林弟子要掀桌。

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开服事件,无异于是一群兴致勃勃的人等待超市开门抢购,开门时却被泼了一大桶水,至于卖的商品如何很多人已经不在乎了。有亲友问我,指尖江湖好不好玩呀,要不要下呀,我都不做评论,想玩就来试试吧,也许没有别人说的那么糟呢?

当初无意点开预约画面时还不打算入坑,特别是大厂刚劝退一波捉妖,可是网页上放着的背景音乐是扬州城,最终还是决定把预约链接推给许多以前的剑三亲友,虽然经历过第一天的事情,留下来的人不多,依旧很开心在端游重置版劝退后,还能有一个地方听到七秀坊的背景音乐,只要未来呼吸不要钱,很愿意等到再次站在扬州桥上的那天。

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2019.6.26

5、探索密室

玩了2周,支线和大部分羁绊任务基本清完,副本之外的最大乐趣就剩下找箱子和风景点。曾经蹭着空气墙翻遍整张图都找不到剩余的箱子,才偶然发现还有密室的存在,之后便养成一种看到石头、墙壁就忍不住点起火把上去蹭蹭。

其中我认为最漂亮的密室是七秀坊的幽雨坪,做完任务还录了一个小视频。实在是觉得官方很恶趣味,把一个大部分人可能玩到删游戏都不会看见的密室设计地这么好看。

网络图片指尖江湖最美密室https://www.zhihu.com/video/1127131807396737024

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