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现在主机圈里真的很看不起原神吗

非主机圈,但理论上来说,我应该是国内骨灰级主机玩家,acg文化受众,说几个游戏应该可以佐证 ps1 恶魔城 p…

主机圈,但理论上来说,我应该是国内骨灰级主机玩家,acg文化受众,说几个游戏应该可以佐证 ps1 恶魔城 ps2旺达与巨像 xbox360 战争机器

没啥看不起,我很看得起

我自己也玩 56级,原神深度玩家兼自媒体

可以说我比90%的玩家更了解原神

很开心这样一款游戏诞生在中国

它证明了,有浓重中国精神内核的游戏,是可以走向世界的

希望原神恰大钱

让国内其他厂商看到,好好做游戏,玩家会买单

当然也希望原神能够进一步进化,毕竟现在在我眼里,原神还处于0.5版本

尤其是战斗系统

现在的原神玩家,大部分沦为数值的奴隶,而没有去挖掘玩法的多样性,这也是原神数值系统的失败之处

我不代表任何人,仅代表我自己,因为这句话非常政治不正确。

我玩了很久的荒野之息,但是实话说这游戏我并不觉得好玩。

很简单道理,塞尔达有无数辉煌点,可对我来说我在意的是。

食物制作太麻烦,战斗过程不好玩,武器耐久让人烦,角色不是美少女。这导致我甚至没有体验完游戏,我的兴奋点很快就没有了。

也许有人觉得食物制作这点特别吹毛求疵,可实际上我告诉你塞尔达的食物很重要,打起来我经常吃东西,一半时间我都在煮东西吃好烦躁。

战斗过程非常无趣,盾反机制吹的无敌可是学习成本比原神登龙还高,射箭手感极差,哪怕和尼尔机械纪元这种动作我觉得不是特别出彩的爽感游戏比也差距很大。

我当然知道野炊的游戏性不在这里,什么冒险啦开放啦想象力啦解密啦自由啦,但是我坦白说,我对游戏的g点,也不在这里。

我个人甚至认为原神更好玩,技能机制有趣,战斗手感舒适,元素反应机制打伤害很好玩。

最重要的是美少女特别多。

好吧我承认以上都是废话,其他都不重要,重要的是在游戏里养成美少女老婆。

sp玩家真的不少,人物漂亮也真的很重要,要不然日本那些美少女游戏为什么受众那么多?死宅的市场很大,迎合死宅审美的游戏确实让人喜欢。

原神好玩吗,好玩。

美少女或者美少年也是其中一个好玩的点,哪怕知道塞尔达无数优点,可它在好多人眼里就是不好玩。

这个世界很多元,别以为大家的游戏审美都一样,但是每一种审美,都请勿歧视。

塞尔达不知道几小时玩家,健身拳击健身环三百以上小时玩家,尼尔65小时玩家,伊苏轨迹全系列入手玩家,星际战甲128小时玩家,英雄联盟6000+场玩家,守望先锋千场源氏DJ,艹猫500小时玩家,原神崩三崩二舰r舰b方舟母猪多修玩家。

我成分够杂了,我屁股不坐任何人,我自认客观公正。

网络图片

有图为证,马赛克是腿毛太长。

其实并不会。

全世界范围内,主机圈玩家里,会高强度上网发言评论的“饭圈”分三个大类的群体。

除此之外的都是咸鱼玩家,只求个玩游戏开心。咸鱼玩家们没工夫鄙视谁,多数时候也不会上网骂街。

说回来。

主机“饭圈”分这么几类人。

首先是工作室/制作人粉派。这帮人是某些固定的工作室或者制作人出品的游戏的死忠粉。这类人数量相对少一些,但是能量巨大。

前两年小岛那个事情闹得可乐妹口碑断崖的始末,至今历历在目。

其次,主机平台粉派。这帮人是某一个主机平台的死忠粉,也爱屋及乌会对第一方情有独钟。这类人其实数量上应该是最多的。毕竟绝大多数人家里不会全机种。时间长了,不是平台粉,因为沉没成本在这里,也就粉平台了。

最后,还有一种是类型游戏粉。他们不忠于某个平台或者厂商,但是死忠某一类或者某几类游戏。美国的FPS玩家,欧洲的足球游戏玩家,日本的JRPG和ACT玩家群体里有相当多是这类玩家。

这三类玩家群体,第一类工作室派,看都不会看原神一眼。人家根本不存在看不起原神这一说。除了他爱的制作人和工作室出品的,一概都是垃圾。就是这么道德高尚,一视同仁。

第二类,主机平台粉。索派的早就归顺了。因为索尼可以玩原神啊。任派的也张不太开嘴。老任人家也说了,原神要上NS的。软软们倒是真的可能会鄙视原神。

但是考虑到国内软软这个数量级和现状。。。我觉得他们现在的主要功课和精力应该在如何不被索索和任任们鄙视上。

至少我觉得他们应该是在集中精力吹XGP。都这个时候了,应该还不至于有时间鄙视原神吧。

最后,类型游戏爱好者,喜欢原神这个类型的,人家不会鄙视。不喜欢原神这个类型的,看都不会看一眼。人家在忙着内部互相喷。

这帮人一直如此。FIFA喷PES,BF喷COD,甚至Halo Reach喷HALO 5。你就说离谱不离谱。

这类玩家里面战斗力最强的就是FIFA了。前几个月推特上Paimon发什么,他们都要冲过来dead game回复一下。但是来来回回就那几句话。也是傻乎乎的挺可爱。

至于你看到的国内网上那些天天自诩“我主机上的那个xxx完爆你的yyy”的那些人(不限于鄙视口嗨原神哦,这帮人什么都喷的),他们一只脚才刚踩上主机圈的门槛而已。大门都没进呢,这就算主机圈了?这不合理吧。

刚买了人生第一台主机,游戏一共也没买过几个,这算什么主机圈。

当然,你要是说,王宝强当群演那会儿就算是演艺圈人士了,那我只能说。

你说的都对。

首先上图,证明并非云玩家。

网络图片网络图片网络图片

分别是原神,PSN,以及steam库存及奖杯/成就等信息。

然后说回问题,任何事物加上圈这个词貌似都有了一点变味,首先我不是所谓“主机圈”的人,我是主机玩家,同时我也是电脑游戏/Steam玩家,并且同时也是手游玩家,总结一下就是一个臭打游戏的。

主机游戏有佳作,Steam有佳作,手机游戏当然也有佳作,一个人同时喜欢好几个平台的游戏有问题吗??

啥问题都没有好吧,但为何会有非此即彼的所谓的“圈”?本质上并不排斥的事情怎么就有了互斥性及鄙视链?

简单点,他口中所谓的主机圈的鄙视,其实只是他个人的鄙视或者一些人的鄙视,但为了强调他的话的分量,他用主机圈这个词来强化他的概念,但这其实并不是事实。或者他所谓的主机圈,只是他所认识的某些主机玩家的想法,不能代表所有人。

比如我,既是主机玩家,也喜欢玩原神,那真相只有一个,就是我不是他所谓的“主机圈”的人。

相信像我一样玩主机同时玩原神的人还有很多,所以你不必为了某一群人的意见而妄自菲薄。

最后,随便唠两句,据说一个游戏,能视频通关就能超过70%的玩家,也就是说即便是云玩家,也比大多所谓的玩家专业。而通关一个游戏往往也能超过70%的实际玩家,所以,真正对游戏谈得上有些理解和感悟的人十不足一。

所谓的评论者,九成以上是跟风,蹭热度罢了。

网络图片

上图是我自己的Steam游戏时长分布,哪怕是我自己库里的游戏(大部分自己购买,少部分白嫖),我个人认为我只能勉强对其中20%进行评价。

再再唠两句,据说TAPTAP修改了评分机制,按一个用户某游戏的时长来决定这个用户在游戏打分时的权重,这是我目前已知的游戏社区/媒体里最科学且权威的评分机制之一了,虽然并不一定绝对公正,但比起这破乎,随便哪个路人都能点推荐或不推荐的机制权威得多。

而Taptap目前原神评分是8.3,且有21万评价。评价人数越多,则越客观。

网络图片

我作为个人,认可这8.3的评分(我自己大概打8分)。不完美,但尚可。

所以,你并没有必要迷惘。(下次别人再说所谓的“主机圈”,直接对他竖中指就可以了)原因很简单:“我的喜好,轮不到你来说三道四。你算老几?”

利益相关:米游社认证攻略作者,Steam总时长5000+小时。

游戏这个东西,就好比音乐作品。

地球上的人很多,而每个音乐作品的受众群体都只是其中的一小部分。你是一个音乐鉴赏家,你听遍群曲后觉得交响乐是最纯粹的音乐,高屋建瓴而又细致入微。但大多数人没有你这样的阅历,也不想去花这些时间去获得你这样的阅历,所以他们喜欢悠悠地唱着最炫的民族风,甚至花很多钱去追演唱会。他们快乐,你管得着吗?

游戏也是如此,每个人都有自己的好恶。你不能基于你自己主观的认知,就去说因为巫师的剧情感人至深、大表哥2的世界塑造和代入感举世无双、奥德赛风景和现实几乎毫无差别、P社游戏在历史内涵上独一无二如此等等,就都能完爆原神十条街。“觉得原神好玩?那是因为你没玩过3A!” 这句话本身就很主观。

因为在其他一部分人眼中,原神的剧情就是更合他们的胃口;原神的世界观就是更容易被他们接受;原神的画风就是更戳中他们的G点。

你去和他们说原神有什么好玩的,和过家家一样,不如去玩黑魂bloodborne生化危机对马岛啊。但在他们的立场上,这些游戏都是些什么黑暗的画风啊,看个预告片和试玩都觉得负能量满满。

因为不是每个人的心里都能装得下这么繁琐的剧情,这么血腥的画面,这么阴暗的氛围,这么复杂的操作。很多人还是要上班,要带孩子,要去做其他事情的。

游戏而已,只图快乐,不分高低。

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